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eve::asset_procgen::TerrainAtlasImage结构体 参考

Owning base-level linear RGBA8 image ready for backend upload. 更多...

#include <TerrainMaterialAtlas.h>

Public 属性

std::uint32_t width = 0
 
std::uint32_t height = 0
 
std::vector< std::uint8_t > pixels
 

详细描述

Owning base-level linear RGBA8 image ready for backend upload.

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 16 行定义.

类成员变量说明

◆ height

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainAtlasImage::height = 0

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 17 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::packTerrainMaterialAtlases().

◆ pixels

std::vector<std::uint8_t> eve::asset_procgen::TerrainAtlasImage::pixels

◆ width

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainAtlasImage::width = 0

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 17 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::packTerrainMaterialAtlases().


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