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Admission budgets for terrain material definitions. 更多...
#include <EvpackTerrainMaterialLoader.h>
Public 属性 | |
| std::uint32_t | maximumLayers = 4096 |
| std::uint32_t | maximumStringBytes = 1024 * 1024 |
| std::uint64_t | maximumDecodedBytes = 64ull * 1024ull * 1024ull |
详细描述
Admission budgets for terrain material definitions.
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 37 行定义.
类成员变量说明
◆ maximumDecodedBytes
| std::uint64_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialLoadLimits::maximumDecodedBytes = 64ull * 1024ull * 1024ull |
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 40 行定义.
◆ maximumLayers
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialLoadLimits::maximumLayers = 4096 |
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 38 行定义.
◆ maximumStringBytes
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialLoadLimits::maximumStringBytes = 1024 * 1024 |
在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 39 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/EvpackTerrainMaterialLoader.h