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eve::asset_procgen::TerrainMaterialLoadLimits结构体 参考

Admission budgets for terrain material definitions. 更多...

#include <EvpackTerrainMaterialLoader.h>

Public 属性

std::uint32_t maximumLayers = 4096
 
std::uint32_t maximumStringBytes = 1024 * 1024
 
std::uint64_t maximumDecodedBytes = 64ull * 1024ull * 1024ull
 

详细描述

Admission budgets for terrain material definitions.

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 37 行定义.

类成员变量说明

◆ maximumDecodedBytes

std::uint64_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialLoadLimits::maximumDecodedBytes = 64ull * 1024ull * 1024ull

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 40 行定义.

◆ maximumLayers

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialLoadLimits::maximumLayers = 4096

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 38 行定义.

◆ maximumStringBytes

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialLoadLimits::maximumStringBytes = 1024 * 1024

在文件 EvpackTerrainMaterialLoader.h 第 39 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: