载入中...
搜索中...
未找到
eve::asset_procgen::TerrainVegetationGpuPrototype结构体 参考

GPU table slots resolved for one vegetation prototype. 更多...

#include <TerrainVegetationGpu.h>

类

struct  Part
 Part public API. 更多...
 

Public 属性

std::uint32_t meshId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot
 
std::uint32_t materialId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot
 
std::uint32_t flags = 0x7u
 
std::uint32_t lodGroupId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot
 
std::vector< Part > parts
 

详细描述

GPU table slots resolved for one vegetation prototype.

在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 17 行定义.

类成员变量说明

◆ flags

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationGpuPrototype::flags = 0x7u

在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 20 行定义.

◆ lodGroupId

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationGpuPrototype::lodGroupId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot

在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 21 行定义.

◆ materialId

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationGpuPrototype::materialId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot

在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 19 行定义.

◆ meshId

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationGpuPrototype::meshId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot

在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 18 行定义.

◆ parts

std::vector<Part> eve::asset_procgen::TerrainVegetationGpuPrototype::parts

Optional prefab parts; empty means the four root slots describe one draw.

在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 31 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: