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GPU table slots resolved for one vegetation prototype. 更多...
#include <TerrainVegetationGpu.h>
类 | |
| struct | Part |
| Part public API. 更多... | |
Public 属性 | |
| std::uint32_t | meshId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot |
| std::uint32_t | materialId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot |
| std::uint32_t | flags = 0x7u |
| std::uint32_t | lodGroupId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot |
| std::vector< Part > | parts |
详细描述
GPU table slots resolved for one vegetation prototype.
在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 17 行定义.
类成员变量说明
◆ flags
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationGpuPrototype::flags = 0x7u |
在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 20 行定义.
◆ lodGroupId
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationGpuPrototype::lodGroupId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot |
在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 21 行定义.
◆ materialId
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationGpuPrototype::materialId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot |
在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 19 行定义.
◆ meshId
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationGpuPrototype::meshId = graphics::kInvalidGpuDrivenSlot |
在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 18 行定义.
◆ parts
| std::vector<Part> eve::asset_procgen::TerrainVegetationGpuPrototype::parts |
Optional prefab parts; empty means the four root slots describe one draw.
在文件 TerrainVegetationGpu.h 第 31 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/TerrainVegetationGpu.h