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One stable terrain vegetation transform and its source attributes. 更多...
#include <TerrainVegetationRuntime.h>
Public 属性 | |
| std::uint64_t | id = 0 |
| std::string | prototype |
| std::string | layer |
| std::array< float, 3 > | position {} |
| std::array< float, 4 > | rotation {0.f, 0.f, 0.f, 1.f} |
| std::array< float, 3 > | scale {1.f, 1.f, 1.f} |
| std::array< float, 3 > | normal {0.f, 1.f, 0.f} |
| std::uint32_t | seed = 0 |
详细描述
One stable terrain vegetation transform and its source attributes.
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 26 行定义.
类成员变量说明
◆ id
| std::uint64_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::id = 0 |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 27 行定义.
◆ layer
| std::string eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::layer |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 29 行定义.
◆ normal
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 33 行定义.
◆ position
| std::array<float, 3> eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::position {} |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 30 行定义.
◆ prototype
| std::string eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::prototype |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 28 行定义.
◆ rotation
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 31 行定义.
◆ scale
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 32 行定义.
◆ seed
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::seed = 0 |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 34 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/TerrainVegetationRuntime.h