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eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance结构体 参考

One stable terrain vegetation transform and its source attributes. 更多...

#include <TerrainVegetationRuntime.h>

Public 属性

std::uint64_t id = 0
 
std::string prototype
 
std::string layer
 
std::array< float, 3 > position {}
 
std::array< float, 4 > rotation {0.f, 0.f, 0.f, 1.f}
 
std::array< float, 3 > scale {1.f, 1.f, 1.f}
 
std::array< float, 3 > normal {0.f, 1.f, 0.f}
 
std::uint32_t seed = 0
 

详细描述

One stable terrain vegetation transform and its source attributes.

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 26 行定义.

类成员变量说明

◆ id

std::uint64_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::id = 0

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 27 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ layer

std::string eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::layer

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 29 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ normal

std::array<float, 3> eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::normal {0.f, 1.f, 0.f}

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 33 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ position

std::array<float, 3> eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::position {}

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 30 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ prototype

std::string eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::prototype

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 28 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ rotation

std::array<float, 4> eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::rotation {0.f, 0.f, 0.f, 1.f}

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 31 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ scale

std::array<float, 3> eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::scale {1.f, 1.f, 1.f}

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 32 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().

◆ seed

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationInstance::seed = 0

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 34 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::realizeTerrainVegetation().


该结构体的文档由以下文件生成: