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eve::asset_procgen::TerrainVegetationLimits结构体 参考

Hard limits for one deterministic terrain vegetation realization. 更多...

#include <TerrainVegetationRuntime.h>

Public 属性

std::uint32_t maximumGeneratedInstances = 1'000'000
 
std::uint32_t maximumTotalInstances = 2'000'000
 
std::uint32_t maximumGraphNodes = 4096
 

详细描述

Hard limits for one deterministic terrain vegetation realization.

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 19 行定义.

类成员变量说明

◆ maximumGeneratedInstances

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationLimits::maximumGeneratedInstances = 1'000'000

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 20 行定义.

◆ maximumGraphNodes

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationLimits::maximumGraphNodes = 4096

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 22 行定义.

◆ maximumTotalInstances

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationLimits::maximumTotalInstances = 2'000'000

在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 21 行定义.


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