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Hard limits for one deterministic terrain vegetation realization. 更多...
#include <TerrainVegetationRuntime.h>
Public 属性 | |
| std::uint32_t | maximumGeneratedInstances = 1'000'000 |
| std::uint32_t | maximumTotalInstances = 2'000'000 |
| std::uint32_t | maximumGraphNodes = 4096 |
详细描述
Hard limits for one deterministic terrain vegetation realization.
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 19 行定义.
类成员变量说明
◆ maximumGeneratedInstances
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationLimits::maximumGeneratedInstances = 1'000'000 |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 20 行定义.
◆ maximumGraphNodes
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationLimits::maximumGraphNodes = 4096 |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 22 行定义.
◆ maximumTotalInstances
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainVegetationLimits::maximumTotalInstances = 2'000'000 |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 21 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/TerrainVegetationRuntime.h