Explicit world-to-control-map projection for terrain layer filtering. 更多...
#include <TerrainVegetationRuntime.h>
Public 属性 | |
| float | minimumX = 0.f |
| float | minimumZ = 0.f |
| float | maximumX = 0.f |
| float | maximumZ = 0.f |
| bool | flipV = false |
| Reverse V for source maps whose rows oppose the canonical terrain Z axis. | |
详细描述
Explicit world-to-control-map projection for terrain layer filtering.
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 61 行定义.
类成员变量说明
◆ flipV
| bool eve::asset_procgen::TerrainVegetationWeightDomain::flipV = false |
Reverse V for source maps whose rows oppose the canonical terrain Z axis.
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 67 行定义.
被这些函数引用 eve::asset_procgen::filterTerrainVegetationByLayerWeights().
◆ maximumX
| float eve::asset_procgen::TerrainVegetationWeightDomain::maximumX = 0.f |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 64 行定义.
被这些函数引用 eve::asset_procgen::filterTerrainVegetationByLayerWeights().
◆ maximumZ
| float eve::asset_procgen::TerrainVegetationWeightDomain::maximumZ = 0.f |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 65 行定义.
被这些函数引用 eve::asset_procgen::filterTerrainVegetationByLayerWeights().
◆ minimumX
| float eve::asset_procgen::TerrainVegetationWeightDomain::minimumX = 0.f |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 62 行定义.
被这些函数引用 eve::asset_procgen::filterTerrainVegetationByLayerWeights().
◆ minimumZ
| float eve::asset_procgen::TerrainVegetationWeightDomain::minimumZ = 0.f |
在文件 TerrainVegetationRuntime.h 第 63 行定义.
被这些函数引用 eve::asset_procgen::filterTerrainVegetationByLayerWeights().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/TerrainVegetationRuntime.h