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eve::asset_scene::SceneMeshBinding结构体 参考

Immutable asset identities associated with a persisted scene node; no runtime objects are retained. 更多...

#include <EvpackSceneTemplateLoader.h>

Public 属性

SceneObjectId object
 
AssetRef mesh
 
AssetRef material
 
bool enabled = true
 
bool castShadows = true
 
bool receiveShadows = true
 

详细描述

Immutable asset identities associated with a persisted scene node; no runtime objects are retained.

在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 19 行定义.

类成员变量说明

◆ castShadows

bool eve::asset_scene::SceneMeshBinding::castShadows = true

在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 24 行定义.

◆ enabled

bool eve::asset_scene::SceneMeshBinding::enabled = true

在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 23 行定义.

◆ material

AssetRef eve::asset_scene::SceneMeshBinding::material

在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 22 行定义.

◆ mesh

AssetRef eve::asset_scene::SceneMeshBinding::mesh

在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 21 行定义.

◆ object

SceneObjectId eve::asset_scene::SceneMeshBinding::object

在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 20 行定义.

◆ receiveShadows

bool eve::asset_scene::SceneMeshBinding::receiveShadows = true

在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 25 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: