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Immutable asset identities associated with a persisted scene node; no runtime objects are retained. 更多...
#include <EvpackSceneTemplateLoader.h>
Public 属性 | |
| SceneObjectId | object |
| AssetRef | mesh |
| AssetRef | material |
| bool | enabled = true |
| bool | castShadows = true |
| bool | receiveShadows = true |
详细描述
Immutable asset identities associated with a persisted scene node; no runtime objects are retained.
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 19 行定义.
类成员变量说明
◆ castShadows
| bool eve::asset_scene::SceneMeshBinding::castShadows = true |
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 24 行定义.
◆ enabled
| bool eve::asset_scene::SceneMeshBinding::enabled = true |
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 23 行定义.
◆ material
| AssetRef eve::asset_scene::SceneMeshBinding::material |
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 22 行定义.
◆ mesh
| AssetRef eve::asset_scene::SceneMeshBinding::mesh |
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 21 行定义.
◆ object
| SceneObjectId eve::asset_scene::SceneMeshBinding::object |
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 20 行定义.
◆ receiveShadows
| bool eve::asset_scene::SceneMeshBinding::receiveShadows = true |
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 25 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/scene/EvpackSceneTemplateLoader.h