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Stable image layer in an Avatar asset. 更多...
#include <AvatarTarget.h>
Public 属性 | |
| ObjectId | id |
| std::string | name |
| std::string | textureAsset |
| int | zIndex = 0 |
| bool | visible = true |
| std::array< float, 2 > | offset {0, 0} |
| std::array< float, 2 > | size {64, 64} |
| std::array< float, 4 > | color {1, 1, 1, 1} |
详细描述
Stable image layer in an Avatar asset.
在文件 AvatarTarget.h 第 53 行定义.
类成员变量说明
◆ color
| std::array<float, 4> eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::color {1, 1, 1, 1} |
在文件 AvatarTarget.h 第 59 行定义.
◆ id
| ObjectId eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::id |
◆ name
| std::string eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::name |
在文件 AvatarTarget.h 第 55 行定义.
◆ offset
| std::array<float, 2> eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::offset {0, 0} |
在文件 AvatarTarget.h 第 58 行定义.
◆ size
| std::array<float, 2> eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::size {64, 64} |
在文件 AvatarTarget.h 第 58 行定义.
◆ textureAsset
| std::string eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::textureAsset |
在文件 AvatarTarget.h 第 55 行定义.
◆ visible
| bool eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::visible = true |
在文件 AvatarTarget.h 第 57 行定义.
◆ zIndex
| int eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::zIndex = 0 |
在文件 AvatarTarget.h 第 56 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/avatar/editing/AvatarTarget.h