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eve::avatar_editing::AvatarLayerValue结构体 参考

Stable image layer in an Avatar asset. 更多...

#include <AvatarTarget.h>

Public 属性

ObjectId id
 
std::string name
 
std::string textureAsset
 
int zIndex = 0
 
bool visible = true
 
std::array< float, 2 > offset {0, 0}
 
std::array< float, 2 > size {64, 64}
 
std::array< float, 4 > color {1, 1, 1, 1}
 

详细描述

Stable image layer in an Avatar asset.

在文件 AvatarTarget.h 第 53 行定义.

类成员变量说明

◆ color

std::array<float, 4> eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::color {1, 1, 1, 1}

在文件 AvatarTarget.h 第 59 行定义.

◆ id

ObjectId eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::id

◆ name

std::string eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::name

在文件 AvatarTarget.h 第 55 行定义.

◆ offset

std::array<float, 2> eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::offset {0, 0}

在文件 AvatarTarget.h 第 58 行定义.

◆ size

std::array<float, 2> eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::size {64, 64}

在文件 AvatarTarget.h 第 58 行定义.

◆ textureAsset

std::string eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::textureAsset

在文件 AvatarTarget.h 第 55 行定义.

◆ visible

bool eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::visible = true

在文件 AvatarTarget.h 第 57 行定义.

◆ zIndex

int eve::avatar_editing::AvatarLayerValue::zIndex = 0

在文件 AvatarTarget.h 第 56 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: