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Renderer-neutral camera pose sampled from an authored timeline. 更多...
#include <CameraTarget.h>
Public 属性 | |
| glm::vec3 | eye {0.f} |
| glm::vec3 | target {0.f} |
| float | fov = 60.f |
| ObjectId | rig |
详细描述
Renderer-neutral camera pose sampled from an authored timeline.
在文件 CameraTarget.h 第 127 行定义.
类成员变量说明
◆ eye
| glm::vec3 eve::camera_editing::CameraPreviewPose::eye {0.f} |
在文件 CameraTarget.h 第 127 行定义.
◆ fov
| float eve::camera_editing::CameraPreviewPose::fov = 60.f |
在文件 CameraTarget.h 第 127 行定义.
◆ rig
| ObjectId eve::camera_editing::CameraPreviewPose::rig |
在文件 CameraTarget.h 第 127 行定义.
◆ target
| glm::vec3 eve::camera_editing::CameraPreviewPose::target {0.f} |
在文件 CameraTarget.h 第 127 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/camera/editing/CameraTarget.h