Data-driven bounds and deterministic regeneration for one combat attribute. 更多...
#include <CombatAttributes.h>
Public 成员函数 | |
| Result< void > | validate () const |
| Validate the gameplay-tag identity, finite bounds and regeneration rate. | |
Public 属性 | |
| std::string | tag |
| double | initialValue = 0.0 |
| double | minimumValue = 0.0 |
| double | maximumValue = 0.0 |
| double | regenerationPerSecond = 0.0 |
详细描述
Data-driven bounds and deterministic regeneration for one combat attribute.
在文件 CombatAttributes.h 第 20 行定义.
成员函数说明
◆ validate()
| Result< void > eve::combat::CombatAttributeDefinition::validate | ( | ) | const |
Validate the gameplay-tag identity, finite bounds and regeneration rate.
在文件 CombatAttributes.cpp 第 15 行定义.
引用了 eve::Diagnostic::error(), eve::Result< T >::failure(), initialValue, eve::InvalidArgument, eve::tags::isValidGameplayTagName(), maximumValue, minimumValue, regenerationPerSecond, eve::Result< T >::success() , 以及 tag.
类成员变量说明
◆ initialValue
| double eve::combat::CombatAttributeDefinition::initialValue = 0.0 |
在文件 CombatAttributes.h 第 22 行定义.
被这些函数引用 validate().
◆ maximumValue
| double eve::combat::CombatAttributeDefinition::maximumValue = 0.0 |
在文件 CombatAttributes.h 第 24 行定义.
被这些函数引用 validate().
◆ minimumValue
| double eve::combat::CombatAttributeDefinition::minimumValue = 0.0 |
在文件 CombatAttributes.h 第 23 行定义.
被这些函数引用 validate().
◆ regenerationPerSecond
| double eve::combat::CombatAttributeDefinition::regenerationPerSecond = 0.0 |
在文件 CombatAttributes.h 第 25 行定义.
被这些函数引用 validate().
◆ tag
| std::string eve::combat::CombatAttributeDefinition::tag |
在文件 CombatAttributes.h 第 21 行定义.
被这些函数引用 validate().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/combat/CombatAttributes.h
- src/modules/combat/CombatAttributes.cpp