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eve::combat::CombatAttributeDefinition结构体 参考

Data-driven bounds and deterministic regeneration for one combat attribute. 更多...

#include <CombatAttributes.h>

Public 成员函数

Result< void > validate () const
 Validate the gameplay-tag identity, finite bounds and regeneration rate.
 

Public 属性

std::string tag
 
double initialValue = 0.0
 
double minimumValue = 0.0
 
double maximumValue = 0.0
 
double regenerationPerSecond = 0.0
 

详细描述

Data-driven bounds and deterministic regeneration for one combat attribute.

在文件 CombatAttributes.h 第 20 行定义.

成员函数说明

◆ validate()

Result< void > eve::combat::CombatAttributeDefinition::validate ( ) const

类成员变量说明

◆ initialValue

double eve::combat::CombatAttributeDefinition::initialValue = 0.0

在文件 CombatAttributes.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 validate().

◆ maximumValue

double eve::combat::CombatAttributeDefinition::maximumValue = 0.0

在文件 CombatAttributes.h 第 24 行定义.

被这些函数引用 validate().

◆ minimumValue

double eve::combat::CombatAttributeDefinition::minimumValue = 0.0

在文件 CombatAttributes.h 第 23 行定义.

被这些函数引用 validate().

◆ regenerationPerSecond

double eve::combat::CombatAttributeDefinition::regenerationPerSecond = 0.0

在文件 CombatAttributes.h 第 25 行定义.

被这些函数引用 validate().

◆ tag

std::string eve::combat::CombatAttributeDefinition::tag

在文件 CombatAttributes.h 第 21 行定义.

被这些函数引用 validate().


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