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eve::combat::CombatLoopFrame结构体 参考

Owning audit of one composed combat frame. 更多...

#include <CombatLoop.h>

Public 属性

SimulationTick tick = SimulationTick::zero()
 
CombatCharacterAdvance locomotion
 
MeleeHitFrame melee
 
std::vector< DamageOutcome > outcomes
 
std::vector< GuardEvaluation > guards
 
std::vector< CombatPerfectDodge > perfectDodges
 
std::vector< CombatCancelResolution > cancels
 
std::vector< CombatEnemySteering > enemySteering
 
CombatCameraView camera
 

详细描述

Owning audit of one composed combat frame.

在文件 CombatLoop.h 第 33 行定义.

类成员变量说明

◆ camera

CombatCameraView eve::combat::CombatLoopFrame::camera

在文件 CombatLoop.h 第 42 行定义.

◆ cancels

std::vector<CombatCancelResolution> eve::combat::CombatLoopFrame::cancels

在文件 CombatLoop.h 第 40 行定义.

被这些函数引用 eve::combat::CombatLoopRuntime::advance().

◆ enemySteering

std::vector<CombatEnemySteering> eve::combat::CombatLoopFrame::enemySteering

在文件 CombatLoop.h 第 41 行定义.

被这些函数引用 eve::combat::CombatLoopRuntime::advance().

◆ guards

std::vector<GuardEvaluation> eve::combat::CombatLoopFrame::guards

在文件 CombatLoop.h 第 38 行定义.

◆ locomotion

CombatCharacterAdvance eve::combat::CombatLoopFrame::locomotion

在文件 CombatLoop.h 第 35 行定义.

被这些函数引用 eve::combat::CombatLoopRuntime::advance().

◆ melee

MeleeHitFrame eve::combat::CombatLoopFrame::melee

在文件 CombatLoop.h 第 36 行定义.

◆ outcomes

std::vector<DamageOutcome> eve::combat::CombatLoopFrame::outcomes

在文件 CombatLoop.h 第 37 行定义.

◆ perfectDodges

std::vector<CombatPerfectDodge> eve::combat::CombatLoopFrame::perfectDodges

在文件 CombatLoop.h 第 39 行定义.

◆ tick

SimulationTick eve::combat::CombatLoopFrame::tick = SimulationTick::zero()

在文件 CombatLoop.h 第 34 行定义.

被这些函数引用 eve::combat::CombatLoopRuntime::advance().


该结构体的文档由以下文件生成: