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#include <SceneInspect.hpp>
Public 属性 | |
| std::string | name |
| std::string | kind |
| glm::vec3 | eye {0.f} |
| glm::vec3 | target {0.f} |
| float | fovYDeg = 60.f |
详细描述
场景巡检工具集(MCP 底层数据底座)。
提供原子化的相机控制 + 渲染帧捕获 + 可见实体三维几何快照,保证图像与 3D 几何数据严格同步(同一次相机位姿下抓帧并导出配套几何 JSON)。
本模块不依赖任何脚本状态,直接读取引擎的 Graphics / Camera3D / Scene 运行时模块,因此可被 MCP 工具、C++ 测试或调试面板复用。
桌面端专用(EVDevTools 的一部分)。
在文件 SceneInspect.hpp 第 28 行定义.
类成员变量说明
◆ eye
| glm::vec3 eve::dev::InspectView::eye {0.f} |
在文件 SceneInspect.hpp 第 31 行定义.
◆ fovYDeg
| float eve::dev::InspectView::fovYDeg = 60.f |
在文件 SceneInspect.hpp 第 33 行定义.
◆ kind
| std::string eve::dev::InspectView::kind |
在文件 SceneInspect.hpp 第 30 行定义.
◆ name
| std::string eve::dev::InspectView::name |
在文件 SceneInspect.hpp 第 29 行定义.
◆ target
| glm::vec3 eve::dev::InspectView::target {0.f} |
在文件 SceneInspect.hpp 第 32 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/engine/devtools/SceneInspect.hpp