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eve::effects::EffectEvent结构体 参考

Deterministically sequenced effect lifecycle event. 更多...

#include <EffectTypes.h>

Public 属性

std::uint64_t sequence = 0
 
EffectEventKind kind = EffectEventKind::Applied
 
std::string effectId
 
std::string subject
 
std::string type
 
std::string source
 
std::string reason
 
eve::EffectId effectIdentity
 UUID-backed effect identity; the string field remains a compatibility projection.
 
eve::SimulationTick tick = eve::SimulationTick::zero()
 Scheduler tick at which the lifecycle event was committed.
 

详细描述

Deterministically sequenced effect lifecycle event.

在文件 EffectTypes.h 第 185 行定义.

类成员变量说明

◆ effectId

std::string eve::effects::EffectEvent::effectId

在文件 EffectTypes.h 第 188 行定义.

◆ effectIdentity

eve::EffectId eve::effects::EffectEvent::effectIdentity

UUID-backed effect identity; the string field remains a compatibility projection.

在文件 EffectTypes.h 第 194 行定义.

◆ kind

EffectEventKind eve::effects::EffectEvent::kind = EffectEventKind::Applied

在文件 EffectTypes.h 第 187 行定义.

◆ reason

std::string eve::effects::EffectEvent::reason

在文件 EffectTypes.h 第 192 行定义.

◆ sequence

std::uint64_t eve::effects::EffectEvent::sequence = 0

在文件 EffectTypes.h 第 186 行定义.

◆ source

std::string eve::effects::EffectEvent::source

在文件 EffectTypes.h 第 191 行定义.

◆ subject

std::string eve::effects::EffectEvent::subject

在文件 EffectTypes.h 第 189 行定义.

◆ tick

eve::SimulationTick eve::effects::EffectEvent::tick = eve::SimulationTick::zero()

Scheduler tick at which the lifecycle event was committed.

在文件 EffectTypes.h 第 196 行定义.

◆ type

std::string eve::effects::EffectEvent::type

在文件 EffectTypes.h 第 190 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: