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eve::fluids::FluidRendererSettings结构体 参考

Complete owning mirror of Fluid3DRendererSettings with package defaults. 更多...

#include <FluidSurfaceRenderer.h>

Public 属性

int blendSource = 5
 
int blendDestination = 10
 
int particleBlendSource = 2
 
int particleBlendDestination = 0
 
bool particleZWrite = false
 
float thicknessCutoff = 1.2f
 
int thicknessDownsample = 2
 
bool generateSurface = true
 
float blurRadius = .02f
 
int surfaceDownsample = 1
 
bool lighting = true
 
float smoothness = .8f
 
float metalness = 0.f
 
float ambientMultiplier = 1.f
 
bool generateReflection = true
 
float reflection = .2f
 
bool generateRefraction = true
 
float transparency = 1.f
 
float absorption = 5.f
 
float refraction = .01f
 
int refractionDownsample = 1
 
bool generateFoam = true
 
int foamDownsample = 1
 

详细描述

Complete owning mirror of Fluid3DRendererSettings with package defaults.

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 82 行定义.

类成员变量说明

◆ absorption

float eve::fluids::FluidRendererSettings::absorption = 5.f

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 96 行定义.

◆ ambientMultiplier

float eve::fluids::FluidRendererSettings::ambientMultiplier = 1.f

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 92 行定义.

◆ blendDestination

int eve::fluids::FluidRendererSettings::blendDestination = 10

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 83 行定义.

◆ blendSource

int eve::fluids::FluidRendererSettings::blendSource = 5

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 83 行定义.

被这些函数引用 eve::fluids::FluidSurfaceRenderer::rendererSettings().

◆ blurRadius

float eve::fluids::FluidRendererSettings::blurRadius = .02f

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 89 行定义.

◆ foamDownsample

int eve::fluids::FluidRendererSettings::foamDownsample = 1

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 99 行定义.

◆ generateFoam

bool eve::fluids::FluidRendererSettings::generateFoam = true

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 98 行定义.

◆ generateReflection

bool eve::fluids::FluidRendererSettings::generateReflection = true

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 93 行定义.

◆ generateRefraction

bool eve::fluids::FluidRendererSettings::generateRefraction = true

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 95 行定义.

◆ generateSurface

bool eve::fluids::FluidRendererSettings::generateSurface = true

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 88 行定义.

◆ lighting

bool eve::fluids::FluidRendererSettings::lighting = true

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 91 行定义.

◆ metalness

float eve::fluids::FluidRendererSettings::metalness = 0.f

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 92 行定义.

◆ particleBlendDestination

int eve::fluids::FluidRendererSettings::particleBlendDestination = 0

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 84 行定义.

◆ particleBlendSource

int eve::fluids::FluidRendererSettings::particleBlendSource = 2

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 84 行定义.

◆ particleZWrite

bool eve::fluids::FluidRendererSettings::particleZWrite = false

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 85 行定义.

◆ reflection

float eve::fluids::FluidRendererSettings::reflection = .2f

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 94 行定义.

◆ refraction

float eve::fluids::FluidRendererSettings::refraction = .01f

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 96 行定义.

◆ refractionDownsample

int eve::fluids::FluidRendererSettings::refractionDownsample = 1

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 97 行定义.

◆ smoothness

float eve::fluids::FluidRendererSettings::smoothness = .8f

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 92 行定义.

◆ surfaceDownsample

int eve::fluids::FluidRendererSettings::surfaceDownsample = 1

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 90 行定义.

◆ thicknessCutoff

float eve::fluids::FluidRendererSettings::thicknessCutoff = 1.2f

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 86 行定义.

◆ thicknessDownsample

int eve::fluids::FluidRendererSettings::thicknessDownsample = 2

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 87 行定义.

◆ transparency

float eve::fluids::FluidRendererSettings::transparency = 1.f

在文件 FluidSurfaceRenderer.h 第 96 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: