Material mapping from simulated wetness to a PBR surface response. 更多...
#include <SurfaceFluidRenderData.h>
Public 属性 | |
| float | dryRoughness = 0.48f |
| float | wetRoughness = 0.08f |
| float | drySpecular = 0.35f |
| float | wetSpecular = 0.92f |
| float | wetDarkening = 0.12f |
| float | normalStrength = 0.18f |
详细描述
Material mapping from simulated wetness to a PBR surface response.
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 15 行定义.
类成员变量说明
◆ dryRoughness
| float eve::fluids::WetSurfaceMaterialParams::dryRoughness = 0.48f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 16 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids_editing::SurfaceFluidRuntimeApplier::apply().
◆ drySpecular
| float eve::fluids::WetSurfaceMaterialParams::drySpecular = 0.35f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 18 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids_editing::SurfaceFluidRuntimeApplier::apply().
◆ normalStrength
| float eve::fluids::WetSurfaceMaterialParams::normalStrength = 0.18f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 21 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids_editing::SurfaceFluidRuntimeApplier::apply().
◆ wetDarkening
| float eve::fluids::WetSurfaceMaterialParams::wetDarkening = 0.12f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 20 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids_editing::SurfaceFluidRuntimeApplier::apply().
◆ wetRoughness
| float eve::fluids::WetSurfaceMaterialParams::wetRoughness = 0.08f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 17 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids_editing::SurfaceFluidRuntimeApplier::apply().
◆ wetSpecular
| float eve::fluids::WetSurfaceMaterialParams::wetSpecular = 0.92f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 19 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids_editing::SurfaceFluidRuntimeApplier::apply().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/fluids/SurfaceFluidRenderData.h