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Evaluated material values suitable for a wet-surface shader. 更多...
#include <SurfaceFluidRenderData.h>
Public 属性 | |
| float | wetness = 0.f |
| float | roughness = 0.48f |
| float | specular = 0.35f |
| float | darkening = 0.f |
| float | normalStrength = 0.f |
详细描述
Evaluated material values suitable for a wet-surface shader.
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 25 行定义.
类成员变量说明
◆ darkening
| float eve::fluids::WetSurfaceMaterialSample::darkening = 0.f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 29 行定义.
◆ normalStrength
| float eve::fluids::WetSurfaceMaterialSample::normalStrength = 0.f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 30 行定义.
◆ roughness
| float eve::fluids::WetSurfaceMaterialSample::roughness = 0.48f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 27 行定义.
◆ specular
| float eve::fluids::WetSurfaceMaterialSample::specular = 0.35f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 28 行定义.
◆ wetness
| float eve::fluids::WetSurfaceMaterialSample::wetness = 0.f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 26 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/fluids/SurfaceFluidRenderData.h