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Shared capacity / timing / collision envelope for every effect. 更多...
#include <EffectProfile.h>
Public 属性 | |
| EffectKind | kind = EffectKind::Fish |
| int | maxAgents = 256 |
| float | fixedDt = 1.f / 60.f |
| float | agentRadius = 0.25f |
| float | obstaclePredictTime = 0.35f |
| std::uint32_t | seed = 1u |
详细描述
Shared capacity / timing / collision envelope for every effect.
在文件 EffectProfile.h 第 11 行定义.
类成员变量说明
◆ agentRadius
| float eve::gpuagents::EffectProfileBase::agentRadius = 0.25f |
在文件 EffectProfile.h 第 15 行定义.
◆ fixedDt
◆ kind
| EffectKind eve::gpuagents::EffectProfileBase::kind = EffectKind::Fish |
在文件 EffectProfile.h 第 12 行定义.
◆ maxAgents
| int eve::gpuagents::EffectProfileBase::maxAgents = 256 |
在文件 EffectProfile.h 第 13 行定义.
◆ obstaclePredictTime
| float eve::gpuagents::EffectProfileBase::obstaclePredictTime = 0.35f |
在文件 EffectProfile.h 第 16 行定义.
◆ seed
| std::uint32_t eve::gpuagents::EffectProfileBase::seed = 1u |
在文件 EffectProfile.h 第 17 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/gpuagents/EffectProfile.h