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eve::gpuagents::EffectProfileBase结构体 参考

Shared capacity / timing / collision envelope for every effect. 更多...

#include <EffectProfile.h>

Public 属性

EffectKind kind = EffectKind::Fish
 
int maxAgents = 256
 
float fixedDt = 1.f / 60.f
 
float agentRadius = 0.25f
 
float obstaclePredictTime = 0.35f
 
std::uint32_t seed = 1u
 

详细描述

Shared capacity / timing / collision envelope for every effect.

在文件 EffectProfile.h 第 11 行定义.

类成员变量说明

◆ agentRadius

float eve::gpuagents::EffectProfileBase::agentRadius = 0.25f

在文件 EffectProfile.h 第 15 行定义.

◆ fixedDt

float eve::gpuagents::EffectProfileBase::fixedDt = 1.f / 60.f

◆ kind

EffectKind eve::gpuagents::EffectProfileBase::kind = EffectKind::Fish

在文件 EffectProfile.h 第 12 行定义.

◆ maxAgents

int eve::gpuagents::EffectProfileBase::maxAgents = 256

在文件 EffectProfile.h 第 13 行定义.

被这些函数引用 eve::gpuagents::GpuAgentSimulation::configure().

◆ obstaclePredictTime

float eve::gpuagents::EffectProfileBase::obstaclePredictTime = 0.35f

在文件 EffectProfile.h 第 16 行定义.

◆ seed

std::uint32_t eve::gpuagents::EffectProfileBase::seed = 1u

在文件 EffectProfile.h 第 17 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: