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eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot结构体 参考

Revision-bound preview snapshot with optional life-field energy. 更多...

#include <GpuAgentsPreview.h>

Public 属性

EditorStatus status = EditorStatus::Failed
 
Revision documentRevision = 0
 
double simulatedSeconds = 0.0
 
std::vector< GpuAgentsPreviewAgent > agents
 
float lifeTrailEnergy = 0.f
 
std::vector< EditorDiagnostic > diagnostics
 

详细描述

Revision-bound preview snapshot with optional life-field energy.

在文件 GpuAgentsPreview.h 第 38 行定义.

类成员变量说明

◆ agents

std::vector<GpuAgentsPreviewAgent> eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::agents

在文件 GpuAgentsPreview.h 第 42 行定义.

被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().

◆ diagnostics

std::vector<EditorDiagnostic> eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::diagnostics

在文件 GpuAgentsPreview.h 第 44 行定义.

被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().

◆ documentRevision

Revision eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::documentRevision = 0

在文件 GpuAgentsPreview.h 第 40 行定义.

被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().

◆ lifeTrailEnergy

float eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::lifeTrailEnergy = 0.f

在文件 GpuAgentsPreview.h 第 43 行定义.

被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().

◆ simulatedSeconds

double eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::simulatedSeconds = 0.0

在文件 GpuAgentsPreview.h 第 41 行定义.

被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().

◆ status

EditorStatus eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::status = EditorStatus::Failed

在文件 GpuAgentsPreview.h 第 39 行定义.

被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().


该结构体的文档由以下文件生成: