Revision-bound preview snapshot with optional life-field energy. 更多...
#include <GpuAgentsPreview.h>
Public 属性 | |
| EditorStatus | status = EditorStatus::Failed |
| Revision | documentRevision = 0 |
| double | simulatedSeconds = 0.0 |
| std::vector< GpuAgentsPreviewAgent > | agents |
| float | lifeTrailEnergy = 0.f |
| std::vector< EditorDiagnostic > | diagnostics |
详细描述
Revision-bound preview snapshot with optional life-field energy.
在文件 GpuAgentsPreview.h 第 38 行定义.
类成员变量说明
◆ agents
| std::vector<GpuAgentsPreviewAgent> eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::agents |
在文件 GpuAgentsPreview.h 第 42 行定义.
被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().
◆ diagnostics
| std::vector<EditorDiagnostic> eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::diagnostics |
在文件 GpuAgentsPreview.h 第 44 行定义.
被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().
◆ documentRevision
| Revision eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::documentRevision = 0 |
在文件 GpuAgentsPreview.h 第 40 行定义.
被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().
◆ lifeTrailEnergy
| float eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::lifeTrailEnergy = 0.f |
在文件 GpuAgentsPreview.h 第 43 行定义.
被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().
◆ simulatedSeconds
| double eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::simulatedSeconds = 0.0 |
在文件 GpuAgentsPreview.h 第 41 行定义.
被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().
◆ status
| EditorStatus eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewSnapshot::status = EditorStatus::Failed |
在文件 GpuAgentsPreview.h 第 39 行定义.
被这些函数引用 eve::gpuagents_editor::GpuAgentsPreviewService::build().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/gpuagents/editor/GpuAgentsPreview.h