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eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe结构体 参考

ReflectionProbe public API. 更多...

#include <RenderSystem3D.h>

Public 属性

Texture * cubemap = nullptr
 
glm::vec3 center {0.f}
 
glm::vec3 extent {0.f}
 
float intensity = 0.f
 
float blendDistance = 0.f
 
int priority = 0
 
bool enabled = false
 

详细描述

ReflectionProbe public API.

在文件 RenderSystem3D.h 第 41 行定义.

类成员变量说明

◆ blendDistance

float eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::blendDistance = 0.f

在文件 RenderSystem3D.h 第 46 行定义.

◆ center

glm::vec3 eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::center {0.f}

在文件 RenderSystem3D.h 第 43 行定义.

◆ cubemap

Texture* eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::cubemap = nullptr

在文件 RenderSystem3D.h 第 42 行定义.

◆ enabled

bool eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::enabled = false

在文件 RenderSystem3D.h 第 48 行定义.

◆ extent

glm::vec3 eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::extent {0.f}

在文件 RenderSystem3D.h 第 44 行定义.

◆ intensity

float eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::intensity = 0.f

在文件 RenderSystem3D.h 第 45 行定义.

◆ priority

int eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::priority = 0

在文件 RenderSystem3D.h 第 47 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: