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ReflectionProbe public API. 更多...
#include <RenderSystem3D.h>
Public 属性 | |
| Texture * | cubemap = nullptr |
| glm::vec3 | center {0.f} |
| glm::vec3 | extent {0.f} |
| float | intensity = 0.f |
| float | blendDistance = 0.f |
| int | priority = 0 |
| bool | enabled = false |
详细描述
ReflectionProbe public API.
在文件 RenderSystem3D.h 第 41 行定义.
类成员变量说明
◆ blendDistance
| float eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::blendDistance = 0.f |
在文件 RenderSystem3D.h 第 46 行定义.
◆ center
| glm::vec3 eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::center {0.f} |
在文件 RenderSystem3D.h 第 43 行定义.
◆ cubemap
| Texture* eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::cubemap = nullptr |
在文件 RenderSystem3D.h 第 42 行定义.
◆ enabled
| bool eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::enabled = false |
在文件 RenderSystem3D.h 第 48 行定义.
◆ extent
| glm::vec3 eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::extent {0.f} |
在文件 RenderSystem3D.h 第 44 行定义.
◆ intensity
| float eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::intensity = 0.f |
在文件 RenderSystem3D.h 第 45 行定义.
◆ priority
| int eve::graphics::Camera3D::Data::ReflectionProbe::priority = 0 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 47 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/RenderSystem3D.h