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eve::graphics::DepthOfFieldFocusInput结构体 参考

One frame of caller-owned raycast or target observations. 更多...

#include <DepthOfFieldFocus.h>

Public 属性

bool hasRayHit = false
 
bool hitPlayer = false
 
float rayHitDistance = 0.f
 
bool hasTarget = false
 
float targetDistance = 0.f
 
float deltaSeconds = 0.f
 

详细描述

One frame of caller-owned raycast or target observations.

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 27 行定义.

类成员变量说明

◆ deltaSeconds

float eve::graphics::DepthOfFieldFocusInput::deltaSeconds = 0.f

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 33 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ hasRayHit

bool eve::graphics::DepthOfFieldFocusInput::hasRayHit = false

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 28 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ hasTarget

bool eve::graphics::DepthOfFieldFocusInput::hasTarget = false

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 31 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ hitPlayer

bool eve::graphics::DepthOfFieldFocusInput::hitPlayer = false

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 29 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ rayHitDistance

float eve::graphics::DepthOfFieldFocusInput::rayHitDistance = 0.f

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 30 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ targetDistance

float eve::graphics::DepthOfFieldFocusInput::targetDistance = 0.f

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 32 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().


该结构体的文档由以下文件生成: