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eve::graphics::DepthOfFieldFocusSettings结构体 参考

Provider-neutral autofocus configuration. 更多...

#include <DepthOfFieldFocus.h>

Public 属性

int tracking = int(DepthOfFieldTracking::FollowScreen)
 
bool enabled = true
 
bool interactWithPlayer = true
 
float focusOffset = 0.f
 
float maximumDistance = 100.f
 
float aperture = 7.5f
 
float focalLength = 30.f
 
float response = 3.5f
 

详细描述

Provider-neutral autofocus configuration.

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 15 行定义.

类成员变量说明

◆ aperture

float eve::graphics::DepthOfFieldFocusSettings::aperture = 7.5f

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 21 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ enabled

bool eve::graphics::DepthOfFieldFocusSettings::enabled = true

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 17 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ focalLength

float eve::graphics::DepthOfFieldFocusSettings::focalLength = 30.f

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ focusOffset

float eve::graphics::DepthOfFieldFocusSettings::focusOffset = 0.f

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 19 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ interactWithPlayer

bool eve::graphics::DepthOfFieldFocusSettings::interactWithPlayer = true

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 18 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ maximumDistance

float eve::graphics::DepthOfFieldFocusSettings::maximumDistance = 100.f

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 20 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ response

float eve::graphics::DepthOfFieldFocusSettings::response = 3.5f

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 23 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().

◆ tracking

int eve::graphics::DepthOfFieldFocusSettings::tracking = int(DepthOfFieldTracking::FollowScreen)

在文件 DepthOfFieldFocus.h 第 16 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeDepthOfFieldFocusBindings().


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