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eve::graphics::ModelPart结构体 参考

One mesh + material slot on a multi-part model (Assimp mesh / body region). When Material* is null, the owning Renderable3D MeshRenderer fields are used. 更多...

#include <Material.h>

Public 属性

std::string name
 
Mesh * mesh = nullptr
 
Material * material = nullptr
 
int sortPriority = 0
 Optional per-instance transparent ordering override.
 
bool hasSortPriority = false
 

详细描述

One mesh + material slot on a multi-part model (Assimp mesh / body region). When Material* is null, the owning Renderable3D MeshRenderer fields are used.

在文件 Material.h 第 330 行定义.

类成员变量说明

◆ hasSortPriority

bool eve::graphics::ModelPart::hasSortPriority = false

在文件 Material.h 第 336 行定义.

◆ material

Material* eve::graphics::ModelPart::material = nullptr

在文件 Material.h 第 333 行定义.

◆ mesh

Mesh* eve::graphics::ModelPart::mesh = nullptr

在文件 Material.h 第 332 行定义.

◆ name

std::string eve::graphics::ModelPart::name

在文件 Material.h 第 331 行定义.

◆ sortPriority

int eve::graphics::ModelPart::sortPriority = 0

Optional per-instance transparent ordering override.

在文件 Material.h 第 335 行定义.


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