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One mesh + material slot on a multi-part model (Assimp mesh / body region). When Material* is null, the owning Renderable3D MeshRenderer fields are used. 更多...
#include <Material.h>
Public 属性 | |
| std::string | name |
| Mesh * | mesh = nullptr |
| Material * | material = nullptr |
| int | sortPriority = 0 |
| Optional per-instance transparent ordering override. | |
| bool | hasSortPriority = false |
详细描述
One mesh + material slot on a multi-part model (Assimp mesh / body region). When Material* is null, the owning Renderable3D MeshRenderer fields are used.
在文件 Material.h 第 330 行定义.
类成员变量说明
◆ hasSortPriority
| bool eve::graphics::ModelPart::hasSortPriority = false |
在文件 Material.h 第 336 行定义.
◆ material
| Material* eve::graphics::ModelPart::material = nullptr |
在文件 Material.h 第 333 行定义.
◆ mesh
| Mesh* eve::graphics::ModelPart::mesh = nullptr |
在文件 Material.h 第 332 行定义.
◆ name
| std::string eve::graphics::ModelPart::name |
在文件 Material.h 第 331 行定义.
◆ sortPriority
| int eve::graphics::ModelPart::sortPriority = 0 |
Optional per-instance transparent ordering override.
在文件 Material.h 第 335 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/Material.h