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PrimitiveArc3D public API. 更多...
#include <PrimitiveScene.h>
Public 属性 | |
| glm::vec3 | center {0.f} |
| glm::vec3 | normal {0.f, 1.f, 0.f} |
| glm::vec3 | zeroDirection {1.f, 0.f, 0.f} |
| float | radius = 1.f |
| float | startRadians = 0.f |
| float | sweepRadians = 1.f |
| std::uint32_t | segments = 32 |
详细描述
PrimitiveArc3D public API.
在文件 PrimitiveScene.h 第 79 行定义.
类成员变量说明
◆ center
| glm::vec3 eve::graphics::PrimitiveArc3D::center {0.f} |
在文件 PrimitiveScene.h 第 80 行定义.
◆ normal
在文件 PrimitiveScene.h 第 81 行定义.
◆ radius
| float eve::graphics::PrimitiveArc3D::radius = 1.f |
在文件 PrimitiveScene.h 第 83 行定义.
◆ segments
| std::uint32_t eve::graphics::PrimitiveArc3D::segments = 32 |
在文件 PrimitiveScene.h 第 86 行定义.
◆ startRadians
| float eve::graphics::PrimitiveArc3D::startRadians = 0.f |
在文件 PrimitiveScene.h 第 84 行定义.
◆ sweepRadians
| float eve::graphics::PrimitiveArc3D::sweepRadians = 1.f |
在文件 PrimitiveScene.h 第 85 行定义.
◆ zeroDirection
在文件 PrimitiveScene.h 第 82 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/PrimitiveScene.h