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eve::graphics::PrimitiveArc3D结构体 参考

PrimitiveArc3D public API. 更多...

#include <PrimitiveScene.h>

Public 属性

glm::vec3 center {0.f}
 
glm::vec3 normal {0.f, 1.f, 0.f}
 
glm::vec3 zeroDirection {1.f, 0.f, 0.f}
 
float radius = 1.f
 
float startRadians = 0.f
 
float sweepRadians = 1.f
 
std::uint32_t segments = 32
 

详细描述

PrimitiveArc3D public API.

在文件 PrimitiveScene.h 第 79 行定义.

类成员变量说明

◆ center

glm::vec3 eve::graphics::PrimitiveArc3D::center {0.f}

在文件 PrimitiveScene.h 第 80 行定义.

◆ normal

glm::vec3 eve::graphics::PrimitiveArc3D::normal {0.f, 1.f, 0.f}

在文件 PrimitiveScene.h 第 81 行定义.

◆ radius

float eve::graphics::PrimitiveArc3D::radius = 1.f

在文件 PrimitiveScene.h 第 83 行定义.

◆ segments

std::uint32_t eve::graphics::PrimitiveArc3D::segments = 32

在文件 PrimitiveScene.h 第 86 行定义.

◆ startRadians

float eve::graphics::PrimitiveArc3D::startRadians = 0.f

在文件 PrimitiveScene.h 第 84 行定义.

◆ sweepRadians

float eve::graphics::PrimitiveArc3D::sweepRadians = 1.f

在文件 PrimitiveScene.h 第 85 行定义.

◆ zeroDirection

glm::vec3 eve::graphics::PrimitiveArc3D::zeroDirection {1.f, 0.f, 0.f}

在文件 PrimitiveScene.h 第 82 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: