载入中...
搜索中...
未找到
eve::graphics::PrimitiveCapsule3D结构体 参考

PrimitiveCapsule3D public API. 更多...

#include <PrimitiveScene.h>

Public 属性

glm::vec3 a {0.f}
 
glm::vec3 b {0.f, 1.f, 0.f}
 
float radius = 1.f
 
std::uint32_t segments = 32
 

详细描述

PrimitiveCapsule3D public API.

在文件 PrimitiveScene.h 第 95 行定义.

类成员变量说明

◆ a

glm::vec3 eve::graphics::PrimitiveCapsule3D::a {0.f}

在文件 PrimitiveScene.h 第 96 行定义.

◆ b

glm::vec3 eve::graphics::PrimitiveCapsule3D::b {0.f, 1.f, 0.f}

在文件 PrimitiveScene.h 第 97 行定义.

◆ radius

float eve::graphics::PrimitiveCapsule3D::radius = 1.f

在文件 PrimitiveScene.h 第 98 行定义.

◆ segments

std::uint32_t eve::graphics::PrimitiveCapsule3D::segments = 32

在文件 PrimitiveScene.h 第 99 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: