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eve::graphics::PrimitiveCone3D结构体 参考

PrimitiveCone3D public API. 更多...

#include <PrimitiveScene.h>

Public 属性

glm::vec3 apex {0.f}
 
glm::vec3 axis {0.f, 1.f, 0.f}
 
float height = 1.f
 
float radius = 1.f
 
std::uint32_t segments = 32
 

详细描述

PrimitiveCone3D public API.

在文件 PrimitiveScene.h 第 109 行定义.

类成员变量说明

◆ apex

glm::vec3 eve::graphics::PrimitiveCone3D::apex {0.f}

在文件 PrimitiveScene.h 第 110 行定义.

◆ axis

glm::vec3 eve::graphics::PrimitiveCone3D::axis {0.f, 1.f, 0.f}

在文件 PrimitiveScene.h 第 111 行定义.

◆ height

float eve::graphics::PrimitiveCone3D::height = 1.f

在文件 PrimitiveScene.h 第 112 行定义.

◆ radius

float eve::graphics::PrimitiveCone3D::radius = 1.f

在文件 PrimitiveScene.h 第 113 行定义.

◆ segments

std::uint32_t eve::graphics::PrimitiveCone3D::segments = 32

在文件 PrimitiveScene.h 第 114 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: