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eve::graphics::PrimitiveGrid3D结构体 参考

PrimitiveGrid3D public API. 更多...

#include <PrimitiveScene.h>

Public 属性

glm::vec3 origin {0.f}
 
glm::vec3 axisU {1.f, 0.f, 0.f}
 
glm::vec3 axisV {0.f, 0.f, 1.f}
 
std::uint32_t cellsU = 10
 
std::uint32_t cellsV = 10
 

详细描述

PrimitiveGrid3D public API.

在文件 PrimitiveScene.h 第 117 行定义.

类成员变量说明

◆ axisU

glm::vec3 eve::graphics::PrimitiveGrid3D::axisU {1.f, 0.f, 0.f}

在文件 PrimitiveScene.h 第 119 行定义.

◆ axisV

glm::vec3 eve::graphics::PrimitiveGrid3D::axisV {0.f, 0.f, 1.f}

在文件 PrimitiveScene.h 第 120 行定义.

◆ cellsU

std::uint32_t eve::graphics::PrimitiveGrid3D::cellsU = 10

在文件 PrimitiveScene.h 第 121 行定义.

◆ cellsV

std::uint32_t eve::graphics::PrimitiveGrid3D::cellsV = 10

在文件 PrimitiveScene.h 第 122 行定义.

◆ origin

glm::vec3 eve::graphics::PrimitiveGrid3D::origin {0.f}

在文件 PrimitiveScene.h 第 118 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: