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Resolved triangle vertex consumed by primitive GPU backends. 更多...
#include <PrimitiveTessellator.h>
Public 属性 | |
| glm::vec4 | clipPosition {0.f} |
| Color | color {1.f, 1.f, 1.f, 1.f} |
| float | pathDistance = 0.f |
| float | edgeCoordinate = 0.f |
| std::uint32_t | commandIndex = 0 |
详细描述
Resolved triangle vertex consumed by primitive GPU backends.
在文件 PrimitiveTessellator.h 第 14 行定义.
类成员变量说明
◆ clipPosition
| glm::vec4 eve::graphics::PrimitiveTriangleVertex::clipPosition {0.f} |
在文件 PrimitiveTessellator.h 第 15 行定义.
◆ color
在文件 PrimitiveTessellator.h 第 16 行定义.
◆ commandIndex
| std::uint32_t eve::graphics::PrimitiveTriangleVertex::commandIndex = 0 |
在文件 PrimitiveTessellator.h 第 19 行定义.
◆ edgeCoordinate
| float eve::graphics::PrimitiveTriangleVertex::edgeCoordinate = 0.f |
在文件 PrimitiveTessellator.h 第 18 行定义.
◆ pathDistance
| float eve::graphics::PrimitiveTriangleVertex::pathDistance = 0.f |
在文件 PrimitiveTessellator.h 第 17 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/PrimitiveTessellator.h