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eve::graphics::PrimitiveTriangleVertex结构体 参考

Resolved triangle vertex consumed by primitive GPU backends. 更多...

#include <PrimitiveTessellator.h>

Public 属性

glm::vec4 clipPosition {0.f}
 
Color color {1.f, 1.f, 1.f, 1.f}
 
float pathDistance = 0.f
 
float edgeCoordinate = 0.f
 
std::uint32_t commandIndex = 0
 

详细描述

Resolved triangle vertex consumed by primitive GPU backends.

在文件 PrimitiveTessellator.h 第 14 行定义.

类成员变量说明

◆ clipPosition

glm::vec4 eve::graphics::PrimitiveTriangleVertex::clipPosition {0.f}

在文件 PrimitiveTessellator.h 第 15 行定义.

◆ color

Color eve::graphics::PrimitiveTriangleVertex::color {1.f, 1.f, 1.f, 1.f}

在文件 PrimitiveTessellator.h 第 16 行定义.

◆ commandIndex

std::uint32_t eve::graphics::PrimitiveTriangleVertex::commandIndex = 0

在文件 PrimitiveTessellator.h 第 19 行定义.

◆ edgeCoordinate

float eve::graphics::PrimitiveTriangleVertex::edgeCoordinate = 0.f

在文件 PrimitiveTessellator.h 第 18 行定义.

◆ pathDistance

float eve::graphics::PrimitiveTriangleVertex::pathDistance = 0.f

在文件 PrimitiveTessellator.h 第 17 行定义.


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