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eve::graphics::RadialTessellation结构体 参考

Quality and screen-error policy used by circles and curved spatial primitives. 更多...

#include <PrimitiveTypes.h>

Public 属性

PrimitiveQuality quality = PrimitiveQuality::Medium
 
float maxScreenErrorPixels = 0.75f
 
std::uint32_t customSegments = 0
 

详细描述

Quality and screen-error policy used by circles and curved spatial primitives.

在文件 PrimitiveTypes.h 第 37 行定义.

类成员变量说明

◆ customSegments

std::uint32_t eve::graphics::RadialTessellation::customSegments = 0

在文件 PrimitiveTypes.h 第 40 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::resolveRadialSegments().

◆ maxScreenErrorPixels

float eve::graphics::RadialTessellation::maxScreenErrorPixels = 0.75f

在文件 PrimitiveTypes.h 第 39 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::resolveRadialSegments().

◆ quality

PrimitiveQuality eve::graphics::RadialTessellation::quality = PrimitiveQuality::Medium

在文件 PrimitiveTypes.h 第 38 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::resolveRadialSegments().


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