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eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState结构体 参考

LodRendererState public API. 更多...

#include <RenderSystem3D.h>

Public 属性

bool configured = false
 
int skinQuality = 0
 
int shadowCastingMode = 1
 
bool receiveShadows = true
 
int motionVectorMode = 1
 
bool skinnedMotionVectors = true
 
int lightProbeUsage = 1
 
int reflectionProbeUsage = 1
 

详细描述

LodRendererState public API.

在文件 RenderSystem3D.h 第 283 行定义.

类成员变量说明

◆ configured

bool eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::configured = false

在文件 RenderSystem3D.h 第 284 行定义.

◆ lightProbeUsage

int eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::lightProbeUsage = 1

在文件 RenderSystem3D.h 第 290 行定义.

◆ motionVectorMode

int eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::motionVectorMode = 1

在文件 RenderSystem3D.h 第 288 行定义.

◆ receiveShadows

bool eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::receiveShadows = true

在文件 RenderSystem3D.h 第 287 行定义.

◆ reflectionProbeUsage

int eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::reflectionProbeUsage = 1

在文件 RenderSystem3D.h 第 291 行定义.

◆ shadowCastingMode

int eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::shadowCastingMode = 1

在文件 RenderSystem3D.h 第 286 行定义.

◆ skinnedMotionVectors

bool eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::skinnedMotionVectors = true

在文件 RenderSystem3D.h 第 289 行定义.

◆ skinQuality

int eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::skinQuality = 0

在文件 RenderSystem3D.h 第 285 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: