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#include <RenderSystem3D.h>
Public 属性 | |
| bool | configured = false |
| int | skinQuality = 0 |
| int | shadowCastingMode = 1 |
| bool | receiveShadows = true |
| int | motionVectorMode = 1 |
| bool | skinnedMotionVectors = true |
| int | lightProbeUsage = 1 |
| int | reflectionProbeUsage = 1 |
详细描述
LodRendererState public API.
在文件 RenderSystem3D.h 第 283 行定义.
类成员变量说明
◆ configured
| bool eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::configured = false |
在文件 RenderSystem3D.h 第 284 行定义.
◆ lightProbeUsage
| int eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::lightProbeUsage = 1 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 290 行定义.
◆ motionVectorMode
| int eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::motionVectorMode = 1 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 288 行定义.
◆ receiveShadows
| bool eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::receiveShadows = true |
在文件 RenderSystem3D.h 第 287 行定义.
◆ reflectionProbeUsage
| int eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::reflectionProbeUsage = 1 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 291 行定义.
◆ shadowCastingMode
| int eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::shadowCastingMode = 1 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 286 行定义.
◆ skinnedMotionVectors
| bool eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::skinnedMotionVectors = true |
在文件 RenderSystem3D.h 第 289 行定义.
◆ skinQuality
| int eve::graphics::Renderable3D::MeshRenderer::LodRendererState::skinQuality = 0 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 285 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/RenderSystem3D.h