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#include <RenderSystem3D.h>
Public 属性 | |
| float | x = 0 |
| float | y = 0 |
| float | z = 0 |
| float | yaw = 0 |
| float | pitch = 0 |
| float | roll = 0 |
| float | sx = 1 |
| float | sy = 1 |
| float | sz = 1 |
详细描述
在文件 RenderSystem3D.h 第 79 行定义.
类成员变量说明
◆ pitch
| float eve::graphics::Renderable3D::Transform3D::pitch = 0 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 81 行定义.
◆ roll
| float eve::graphics::Renderable3D::Transform3D::roll = 0 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 81 行定义.
◆ sx
| float eve::graphics::Renderable3D::Transform3D::sx = 1 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 82 行定义.
◆ sy
| float eve::graphics::Renderable3D::Transform3D::sy = 1 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 82 行定义.
◆ sz
| float eve::graphics::Renderable3D::Transform3D::sz = 1 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 82 行定义.
◆ x
| float eve::graphics::Renderable3D::Transform3D::x = 0 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 80 行定义.
◆ y
| float eve::graphics::Renderable3D::Transform3D::y = 0 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 80 行定义.
◆ yaw
| float eve::graphics::Renderable3D::Transform3D::yaw = 0 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 81 行定义.
◆ z
| float eve::graphics::Renderable3D::Transform3D::z = 0 |
在文件 RenderSystem3D.h 第 80 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/RenderSystem3D.h