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eve::graphics::ShaderImageRegion结构体 参考

One validated byte region for an image's layer/mip upload. 更多...

#include <ShaderResources.h>

Public 属性

std::uint32_t layer = 0
 
std::uint32_t mip = 0
 
std::uint32_t width = 0
 
std::uint32_t height = 0
 
std::size_t offset = 0
 
std::size_t size = 0
 
std::uint32_t depth = 1
 Z extent of this mip; one for non-volume image regions.
 

详细描述

One validated byte region for an image's layer/mip upload.

在文件 ShaderResources.h 第 85 行定义.

类成员变量说明

◆ depth

std::uint32_t eve::graphics::ShaderImageRegion::depth = 1

Z extent of this mip; one for non-volume image regions.

在文件 ShaderResources.h 第 89 行定义.

◆ height

std::uint32_t eve::graphics::ShaderImageRegion::height = 0

在文件 ShaderResources.h 第 86 行定义.

◆ layer

std::uint32_t eve::graphics::ShaderImageRegion::layer = 0

在文件 ShaderResources.h 第 86 行定义.

◆ mip

std::uint32_t eve::graphics::ShaderImageRegion::mip = 0

在文件 ShaderResources.h 第 86 行定义.

◆ offset

std::size_t eve::graphics::ShaderImageRegion::offset = 0

在文件 ShaderResources.h 第 87 行定义.

◆ size

std::size_t eve::graphics::ShaderImageRegion::size = 0

在文件 ShaderResources.h 第 87 行定义.

◆ width

std::uint32_t eve::graphics::ShaderImageRegion::width = 0

在文件 ShaderResources.h 第 86 行定义.


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