载入中...
搜索中...
未找到
One validated byte region for an image's layer/mip upload. 更多...
#include <ShaderResources.h>
Public 属性 | |
| std::uint32_t | layer = 0 |
| std::uint32_t | mip = 0 |
| std::uint32_t | width = 0 |
| std::uint32_t | height = 0 |
| std::size_t | offset = 0 |
| std::size_t | size = 0 |
| std::uint32_t | depth = 1 |
| Z extent of this mip; one for non-volume image regions. | |
详细描述
One validated byte region for an image's layer/mip upload.
在文件 ShaderResources.h 第 85 行定义.
类成员变量说明
◆ depth
| std::uint32_t eve::graphics::ShaderImageRegion::depth = 1 |
Z extent of this mip; one for non-volume image regions.
在文件 ShaderResources.h 第 89 行定义.
◆ height
| std::uint32_t eve::graphics::ShaderImageRegion::height = 0 |
在文件 ShaderResources.h 第 86 行定义.
◆ layer
| std::uint32_t eve::graphics::ShaderImageRegion::layer = 0 |
在文件 ShaderResources.h 第 86 行定义.
◆ mip
| std::uint32_t eve::graphics::ShaderImageRegion::mip = 0 |
在文件 ShaderResources.h 第 86 行定义.
◆ offset
| std::size_t eve::graphics::ShaderImageRegion::offset = 0 |
在文件 ShaderResources.h 第 87 行定义.
◆ size
| std::size_t eve::graphics::ShaderImageRegion::size = 0 |
在文件 ShaderResources.h 第 87 行定义.
◆ width
| std::uint32_t eve::graphics::ShaderImageRegion::width = 0 |
在文件 ShaderResources.h 第 86 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/ShaderResources.h