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eve::graphics::VegetationWindInput结构体 参考

Explicit source PW_GeneralWind inputs in object/world coordinates. 更多...

#include <VegetationWind.h>

Public 属性

glm::vec3 position {0}
 
glm::vec3 worldOffset {0}
 
glm::vec3 cameraPosition {0}
 
glm::mat3 objectToWorld {1}
 
glm::vec2 widthHeight {1}
 
glm::vec3 flex {0.8F, 1.15F, 0.1F}
 
glm::vec3 frequency {0.25F, 0.5F, 1.3F}
 
float maximumDistance = 100
 
float sinTimeQuarter = 0
 Inject Unity-equivalent sin(time/4) and sin(time) values.
 
float sinTimeFull = 0
 
bool enabled = true
 
bool billboard = false
 
bool alphaTest = true
 

详细描述

Explicit source PW_GeneralWind inputs in object/world coordinates.

在文件 VegetationWind.h 第 63 行定义.

类成员变量说明

◆ alphaTest

bool eve::graphics::VegetationWindInput::alphaTest = true

在文件 VegetationWind.h 第 71 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ billboard

bool eve::graphics::VegetationWindInput::billboard = false

在文件 VegetationWind.h 第 71 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ cameraPosition

glm::vec3 eve::graphics::VegetationWindInput::cameraPosition {0}

在文件 VegetationWind.h 第 64 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ enabled

bool eve::graphics::VegetationWindInput::enabled = true

在文件 VegetationWind.h 第 71 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ flex

glm::vec3 eve::graphics::VegetationWindInput::flex {0.8F, 1.15F, 0.1F}

在文件 VegetationWind.h 第 67 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ frequency

glm::vec3 eve::graphics::VegetationWindInput::frequency {0.25F, 0.5F, 1.3F}

在文件 VegetationWind.h 第 67 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ maximumDistance

float eve::graphics::VegetationWindInput::maximumDistance = 100

在文件 VegetationWind.h 第 68 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ objectToWorld

glm::mat3 eve::graphics::VegetationWindInput::objectToWorld {1}

在文件 VegetationWind.h 第 65 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ position

glm::vec3 eve::graphics::VegetationWindInput::position {0}

在文件 VegetationWind.h 第 64 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ sinTimeFull

float eve::graphics::VegetationWindInput::sinTimeFull = 0

在文件 VegetationWind.h 第 70 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ sinTimeQuarter

float eve::graphics::VegetationWindInput::sinTimeQuarter = 0

Inject Unity-equivalent sin(time/4) and sin(time) values.

在文件 VegetationWind.h 第 70 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ widthHeight

glm::vec2 eve::graphics::VegetationWindInput::widthHeight {1}

在文件 VegetationWind.h 第 66 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().

◆ worldOffset

glm::vec3 eve::graphics::VegetationWindInput::worldOffset {0}

在文件 VegetationWind.h 第 64 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::evaluateVegetationWind().


该结构体的文档由以下文件生成: