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Immutable per-frame water, camera and lighting snapshot. 更多...
#include <WaterUnderwaterEffects.h>
Public 属性 | |
| float | cameraY = 0.0F |
| float | seaLevel = 50.0F |
| float | timeOfDay = 0.5F |
| glm::vec3 | mainLightColor {1.0F} |
| bool | hasMainLight = true |
| int | causticTicks = 0 |
详细描述
Immutable per-frame water, camera and lighting snapshot.
在文件 WaterUnderwaterEffects.h 第 88 行定义.
类成员变量说明
◆ cameraY
| float eve::graphics::WaterUnderwaterInput::cameraY = 0.0F |
在文件 WaterUnderwaterEffects.h 第 89 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::exposeWaterUnderwaterEffectsBindings().
◆ causticTicks
| int eve::graphics::WaterUnderwaterInput::causticTicks = 0 |
在文件 WaterUnderwaterEffects.h 第 94 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::exposeWaterUnderwaterEffectsBindings().
◆ hasMainLight
| bool eve::graphics::WaterUnderwaterInput::hasMainLight = true |
在文件 WaterUnderwaterEffects.h 第 93 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::exposeWaterUnderwaterEffectsBindings().
◆ mainLightColor
| glm::vec3 eve::graphics::WaterUnderwaterInput::mainLightColor {1.0F} |
在文件 WaterUnderwaterEffects.h 第 92 行定义.
◆ seaLevel
| float eve::graphics::WaterUnderwaterInput::seaLevel = 50.0F |
在文件 WaterUnderwaterEffects.h 第 90 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::exposeWaterUnderwaterEffectsBindings().
◆ timeOfDay
| float eve::graphics::WaterUnderwaterInput::timeOfDay = 0.5F |
在文件 WaterUnderwaterEffects.h 第 91 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::exposeWaterUnderwaterEffectsBindings().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/WaterUnderwaterEffects.h