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eve::graphics::vulkan::GpuShader结构体 参考

#include <Graphics.h>

Public 属性

vk::Pipeline swapchainPipeline
 
vk::Pipeline offscreenPipeline
 
vk::Pipeline mesh3dPipeline
 
vk::Pipeline mesh3dXrayPipeline
 
vk::PipelineLayout pipelineLayout
 
bool isMesh3D = false
 
bool isHair3D = false
 
Shaderowner = nullptr
 

详细描述

在文件 Graphics.h173 行定义.

类成员变量说明

◆ isHair3D

bool eve::graphics::vulkan::GpuShader::isHair3D = false

在文件 Graphics.h180 行定义.

◆ isMesh3D

bool eve::graphics::vulkan::GpuShader::isMesh3D = false

在文件 Graphics.h179 行定义.

◆ mesh3dPipeline

vk::Pipeline eve::graphics::vulkan::GpuShader::mesh3dPipeline

在文件 Graphics.h176 行定义.

◆ mesh3dXrayPipeline

vk::Pipeline eve::graphics::vulkan::GpuShader::mesh3dXrayPipeline

在文件 Graphics.h177 行定义.

◆ offscreenPipeline

vk::Pipeline eve::graphics::vulkan::GpuShader::offscreenPipeline

在文件 Graphics.h175 行定义.

◆ owner

Shader* eve::graphics::vulkan::GpuShader::owner = nullptr

在文件 Graphics.h181 行定义.

◆ pipelineLayout

vk::PipelineLayout eve::graphics::vulkan::GpuShader::pipelineLayout

在文件 Graphics.h178 行定义.

◆ swapchainPipeline

vk::Pipeline eve::graphics::vulkan::GpuShader::swapchainPipeline

在文件 Graphics.h174 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: