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#include <Graphics.h>
Public 属性 | |
| glm::mat4 | mvp {1.f} |
| glm::mat4 | model {1.f} |
| glm::mat4 | view {1.f} |
| glm::vec4 | lightDir {0.4f, 1.f, 0.3f, 0.f} |
| glm::vec4 | lightColor {1.f, 1.f, 1.f, 0.f} |
| glm::vec4 | tint {1.f, 1.f, 1.f, 1.f} |
| glm::vec4 | cameraPos {0.f, 0.f, 3.f, 0.45f} |
| glm::vec4 | ambient {0.12f, 0.12f, 0.14f, 0.f} |
| glm::vec4 | gridInfo {16.f, 9.f, 24.f, 0.f} |
| glm::vec4 | clipInfo {0.1f, 100.f, 1.f, 1.f} |
| glm::vec4 | texBomb {4.f, 0.f, 1.f, 0.f} |
| glm::vec4 | parallax {0.f, 8.f, 32.f, 0.f} |
详细描述
在文件 Graphics.h 第 113 行定义.
类成员变量说明
◆ ambient
在文件 Graphics.h 第 121 行定义.
◆ cameraPos
在文件 Graphics.h 第 120 行定义.
◆ clipInfo
在文件 Graphics.h 第 123 行定义.
◆ gridInfo
在文件 Graphics.h 第 122 行定义.
◆ lightColor
在文件 Graphics.h 第 118 行定义.
◆ lightDir
在文件 Graphics.h 第 117 行定义.
◆ model
| glm::mat4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DClusteredUBO::model {1.f} |
在文件 Graphics.h 第 115 行定义.
◆ mvp
| glm::mat4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DClusteredUBO::mvp {1.f} |
在文件 Graphics.h 第 114 行定义.
◆ parallax
在文件 Graphics.h 第 125 行定义.
◆ texBomb
在文件 Graphics.h 第 124 行定义.
◆ tint
在文件 Graphics.h 第 119 行定义.
◆ view
| glm::mat4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DClusteredUBO::view {1.f} |
在文件 Graphics.h 第 116 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/vulkan/Graphics.h