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eve::graphics::vulkan::MeshVertex结构体 参考
#include <Graphics.h>
静态 Public 成员函数 | |
| static vk::VertexInputBindingDescription | getBindingDescription (uint32_t binding) |
| static std::vector< vk::VertexInputAttributeDescription > | getAttributeDescription (uint32_t binding) |
Public 属性 | |
| glm::vec3 | pos |
| glm::vec3 | normal |
| glm::vec2 | uv |
详细描述
在文件 Graphics.h 第 68 行定义.
成员函数说明
◆ getAttributeDescription()
|
inlinestatic |
在文件 Graphics.h 第 80 行定义.
◆ getBindingDescription()
|
inlinestatic |
在文件 Graphics.h 第 73 行定义.
引用了 b.
类成员变量说明
◆ normal
| glm::vec3 eve::graphics::vulkan::MeshVertex::normal |
在文件 Graphics.h 第 70 行定义.
被这些函数引用 getAttributeDescription().
◆ pos
| glm::vec3 eve::graphics::vulkan::MeshVertex::pos |
在文件 Graphics.h 第 69 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::vulkan::Graphics::bakeMeshMorph(), getAttributeDescription(), eve::graphics::vulkan::Graphics::newMeshCylinder(), eve::graphics::vulkan::Graphics::newMeshFromArrays(), eve::graphics::vulkan::Graphics::newMeshFromAssimp(), eve::graphics::vulkan::Graphics::newMeshSphere() , 以及 eve::graphics::vulkan::Graphics::updateMeshVertices().
◆ uv
| glm::vec2 eve::graphics::vulkan::MeshVertex::uv |
在文件 Graphics.h 第 71 行定义.
被这些函数引用 getAttributeDescription().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/vulkan/Graphics.h