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Backend-internal textured rectangle queued by a UI presenter. 更多...
#include <Graphics.h>
Public 属性 | |
| Texture * | texture = nullptr |
| float | x = 0.f |
| float | y = 0.f |
| float | w = 0.f |
| float | h = 0.f |
| float | u0 = 0.f |
| float | v0 = 0.f |
| float | u1 = 1.f |
| float | v1 = 1.f |
| Color | tint {1.f, 1.f, 1.f, 1.f} |
| float | clipX = 0.f |
| float | clipY = 0.f |
| float | clipW = 0.f |
| float | clipH = 0.f |
| bool | opaque = false |
详细描述
Backend-internal textured rectangle queued by a UI presenter.
在文件 Graphics.h 第 122 行定义.
类成员变量说明
◆ clipH
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::clipH = 0.f |
在文件 Graphics.h 第 136 行定义.
◆ clipW
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::clipW = 0.f |
在文件 Graphics.h 第 135 行定义.
◆ clipX
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::clipX = 0.f |
在文件 Graphics.h 第 133 行定义.
◆ clipY
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::clipY = 0.f |
在文件 Graphics.h 第 134 行定义.
◆ h
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::h = 0.f |
在文件 Graphics.h 第 127 行定义.
◆ opaque
| bool eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::opaque = false |
在文件 Graphics.h 第 137 行定义.
◆ texture
| Texture* eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::texture = nullptr |
在文件 Graphics.h 第 123 行定义.
◆ tint
◆ u0
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::u0 = 0.f |
在文件 Graphics.h 第 128 行定义.
◆ u1
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::u1 = 1.f |
在文件 Graphics.h 第 130 行定义.
◆ v0
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::v0 = 0.f |
在文件 Graphics.h 第 129 行定义.
◆ v1
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::v1 = 1.f |
在文件 Graphics.h 第 131 行定义.
◆ w
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::w = 0.f |
在文件 Graphics.h 第 126 行定义.
◆ x
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::x = 0.f |
在文件 Graphics.h 第 124 行定义.
◆ y
| float eve::graphics::vulkan::UiTextureDraw::y = 0.f |
在文件 Graphics.h 第 125 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/vulkan/Graphics.h