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eve::map_editing::MapRoadRecord结构体 参考

Road spline authoring record independent from rendering/mesh generation. 更多...

#include <MapDocument.h>

Public 属性

StableId id
 
StableId layer
 
std::string name
 
std::string materialAsset
 
bool closed = false
 
std::vector< MapSplinePointRecord > points
 

详细描述

Road spline authoring record independent from rendering/mesh generation.

在文件 MapDocument.h 第 35 行定义.

类成员变量说明

◆ closed

bool eve::map_editing::MapRoadRecord::closed = false

在文件 MapDocument.h 第 40 行定义.

被这些函数引用 eve::map_editing::MapDocumentTarget::previewRoad().

◆ id

StableId eve::map_editing::MapRoadRecord::id

在文件 MapDocument.h 第 36 行定义.

被这些函数引用 eve::map_editing::MapDocumentTarget::makeSetRoad().

◆ layer

StableId eve::map_editing::MapRoadRecord::layer

在文件 MapDocument.h 第 37 行定义.

被这些函数引用 eve::map_editing::MapDocumentTarget::makeSetRoad().

◆ materialAsset

std::string eve::map_editing::MapRoadRecord::materialAsset

在文件 MapDocument.h 第 39 行定义.

被这些函数引用 eve::map_editing::MapDocumentTarget::previewRoad().

◆ name

std::string eve::map_editing::MapRoadRecord::name

在文件 MapDocument.h 第 38 行定义.

◆ points

std::vector<MapSplinePointRecord> eve::map_editing::MapRoadRecord::points

在文件 MapDocument.h 第 41 行定义.

被这些函数引用 eve::map_editing::MapDocumentTarget::previewRoad().


该结构体的文档由以下文件生成: