载入中...
搜索中...
未找到
eve::model3d::SurfaceUv结构体 参考

Owning result of mapping a triangle-local surface point to one UV channel. 更多...

#include <ModelData.h>

Public 属性

float u = 0.f
 
float v = 0.f
 
float barycentricA = 0.f
 
float barycentricB = 0.f
 
float barycentricC = 0.f
 
int triangleIndex = -1
 
int uvChannel = 0
 

详细描述

Owning result of mapping a triangle-local surface point to one UV channel.

在文件 ModelData.h 第 25 行定义.

类成员变量说明

◆ barycentricA

float eve::model3d::SurfaceUv::barycentricA = 0.f

在文件 ModelData.h 第 28 行定义.

被这些函数引用 eve::model3d::ModelData::mapSurfacePointToUv().

◆ barycentricB

float eve::model3d::SurfaceUv::barycentricB = 0.f

在文件 ModelData.h 第 29 行定义.

被这些函数引用 eve::model3d::ModelData::mapSurfacePointToUv().

◆ barycentricC

float eve::model3d::SurfaceUv::barycentricC = 0.f

在文件 ModelData.h 第 30 行定义.

被这些函数引用 eve::model3d::ModelData::mapSurfacePointToUv().

◆ triangleIndex

int eve::model3d::SurfaceUv::triangleIndex = -1

在文件 ModelData.h 第 31 行定义.

被这些函数引用 eve::model3d::ModelData::mapSurfacePointToUv().

◆ u

float eve::model3d::SurfaceUv::u = 0.f

在文件 ModelData.h 第 26 行定义.

被这些函数引用 eve::model3d::ModelData::mapSurfacePointToUv().

◆ uvChannel

int eve::model3d::SurfaceUv::uvChannel = 0

在文件 ModelData.h 第 32 行定义.

被这些函数引用 eve::model3d::ModelData::mapSurfacePointToUv().

◆ v

float eve::model3d::SurfaceUv::v = 0.f

在文件 ModelData.h 第 27 行定义.

被这些函数引用 eve::model3d::ModelData::mapSurfacePointToUv().


该结构体的文档由以下文件生成: