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eve::npc_ai::AgentSnapshot结构体 参考

AgentSnapshot public API. 更多...

#include <NpcAi.h>

Public 属性

AgentHandle handle
 
std::string behaviorId
 
std::string activeState
 
std::vector< std::string > activePath
 
std::map< std::string, BlackboardValue > blackboard
 
std::vector< PerceptionMemory > perception
 
std::uint64_t lastTick = 0
 

详细描述

AgentSnapshot public API.

在文件 NpcAi.h 第 142 行定义.

类成员变量说明

◆ activePath

std::vector<std::string> eve::npc_ai::AgentSnapshot::activePath

在文件 NpcAi.h 第 146 行定义.

被这些函数引用 eve::npc_ai::NpcAiProjection::replace().

◆ activeState

std::string eve::npc_ai::AgentSnapshot::activeState

在文件 NpcAi.h 第 145 行定义.

被这些函数引用 eve::npc_ai::NpcAiProjection::replace().

◆ behaviorId

std::string eve::npc_ai::AgentSnapshot::behaviorId

在文件 NpcAi.h 第 144 行定义.

◆ blackboard

std::map<std::string, BlackboardValue> eve::npc_ai::AgentSnapshot::blackboard

在文件 NpcAi.h 第 147 行定义.

◆ handle

AgentHandle eve::npc_ai::AgentSnapshot::handle

在文件 NpcAi.h 第 143 行定义.

◆ lastTick

std::uint64_t eve::npc_ai::AgentSnapshot::lastTick = 0

在文件 NpcAi.h 第 149 行定义.

被这些函数引用 eve::npc_ai::NpcAiProjection::replace().

◆ perception

std::vector<PerceptionMemory> eve::npc_ai::AgentSnapshot::perception

在文件 NpcAi.h 第 148 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: