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eve::physics::CameraSphereHit3D结构体 参考

CameraSphereHit3D public API. 更多...

#include <World3D.h>

Public 属性

bool hit = false
 
int bodyId = -1
 
float fraction = 1.f
 
float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float z = 0.f
 
float nx = 0.f
 
float ny = 0.f
 
float nz = 0.f
 

详细描述

CameraSphereHit3D public API.

在文件 World3D.h 第 33 行定义.

类成员变量说明

◆ bodyId

int eve::physics::CameraSphereHit3D::bodyId = -1

在文件 World3D.h 第 35 行定义.

◆ fraction

float eve::physics::CameraSphereHit3D::fraction = 1.f

在文件 World3D.h 第 36 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::sphereCast().

◆ hit

bool eve::physics::CameraSphereHit3D::hit = false

在文件 World3D.h 第 34 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::sphereCast().

◆ nx

float eve::physics::CameraSphereHit3D::nx = 0.f

在文件 World3D.h 第 38 行定义.

◆ ny

float eve::physics::CameraSphereHit3D::ny = 0.f

在文件 World3D.h 第 38 行定义.

◆ nz

float eve::physics::CameraSphereHit3D::nz = 0.f

在文件 World3D.h 第 38 行定义.

◆ x

float eve::physics::CameraSphereHit3D::x = 0.f

在文件 World3D.h 第 37 行定义.

◆ y

float eve::physics::CameraSphereHit3D::y = 0.f

在文件 World3D.h 第 37 行定义.

◆ z

float eve::physics::CameraSphereHit3D::z = 0.f

在文件 World3D.h 第 37 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: