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eve::physics::CapsuleMove3D结构体 参考

Owning result of continuous capsule movement. 更多...

#include <OwnedQuery3D.h>

Public 属性

PhysicsWorldHandle world = PhysicsWorldHandle::invalid()
 
bool constrained = false
 
bool grounded = false
 
float deltaX = 0.f
 
float deltaY = 0.f
 
float deltaZ = 0.f
 
float normalX = 0.f
 
float normalY = 0.f
 
float normalZ = 0.f
 
int planeCount = 0
 
int iterations = 0
 

详细描述

Owning result of continuous capsule movement.

在文件 OwnedQuery3D.h 第 76 行定义.

类成员变量说明

◆ constrained

bool eve::physics::CapsuleMove3D::constrained = false

◆ deltaX

float eve::physics::CapsuleMove3D::deltaX = 0.f

◆ deltaY

float eve::physics::CapsuleMove3D::deltaY = 0.f

◆ deltaZ

float eve::physics::CapsuleMove3D::deltaZ = 0.f

◆ grounded

bool eve::physics::CapsuleMove3D::grounded = false

◆ iterations

int eve::physics::CapsuleMove3D::iterations = 0

◆ normalX

float eve::physics::CapsuleMove3D::normalX = 0.f

在文件 OwnedQuery3D.h 第 81 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::moveCapsuleOwned().

◆ normalY

float eve::physics::CapsuleMove3D::normalY = 0.f

在文件 OwnedQuery3D.h 第 81 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::moveCapsuleOwned().

◆ normalZ

float eve::physics::CapsuleMove3D::normalZ = 0.f

在文件 OwnedQuery3D.h 第 81 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::moveCapsuleOwned().

◆ planeCount

int eve::physics::CapsuleMove3D::planeCount = 0

在文件 OwnedQuery3D.h 第 82 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::moveCapsuleOwned().

◆ world

PhysicsWorldHandle eve::physics::CapsuleMove3D::world = PhysicsWorldHandle::invalid()

在文件 OwnedQuery3D.h 第 77 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::moveCapsuleOwned().


该结构体的文档由以下文件生成: