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eve::physics::PhysicsArtifactRayHit结构体 参考

Backend-neutral ray-query result used for parity tests. 更多...

#include <ArtifactProvider.h>

Public 属性

bool hit = false
 
float fraction = 0.f
 
float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float z = 0.f
 
float normalX = 0.f
 
float normalY = 0.f
 
float normalZ = 0.f
 

详细描述

Backend-neutral ray-query result used for parity tests.

在文件 ArtifactProvider.h 第 32 行定义.

类成员变量说明

◆ fraction

float eve::physics::PhysicsArtifactRayHit::fraction = 0.f

在文件 ArtifactProvider.h 第 34 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::PhysicsArtifactProvider::rayCast().

◆ hit

bool eve::physics::PhysicsArtifactRayHit::hit = false

在文件 ArtifactProvider.h 第 33 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::PhysicsArtifactProvider::rayCast().

◆ normalX

float eve::physics::PhysicsArtifactRayHit::normalX = 0.f

在文件 ArtifactProvider.h 第 38 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::PhysicsArtifactProvider::rayCast().

◆ normalY

float eve::physics::PhysicsArtifactRayHit::normalY = 0.f

在文件 ArtifactProvider.h 第 39 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::PhysicsArtifactProvider::rayCast().

◆ normalZ

float eve::physics::PhysicsArtifactRayHit::normalZ = 0.f

在文件 ArtifactProvider.h 第 40 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::PhysicsArtifactProvider::rayCast().

◆ x

float eve::physics::PhysicsArtifactRayHit::x = 0.f

在文件 ArtifactProvider.h 第 35 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::PhysicsArtifactProvider::rayCast().

◆ y

float eve::physics::PhysicsArtifactRayHit::y = 0.f

在文件 ArtifactProvider.h 第 36 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::PhysicsArtifactProvider::rayCast().

◆ z

float eve::physics::PhysicsArtifactRayHit::z = 0.f

在文件 ArtifactProvider.h 第 37 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::PhysicsArtifactProvider::rayCast().


该结构体的文档由以下文件生成: