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eve::physics::World::ImpactEvent结构体 参考

#include <World.h>

类 eve::physics::World::ImpactEvent 继承关系图:
eve::physics::World::ContactEvent

Public 属性

float pointX = 0.f
 
float pointY = 0.f
 
float normalX = 0.f
 
float normalY = 0.f
 
float relativeNormalSpeed = 0.f
 
float normalImpulse = 0.f
 
float tangentImpulse = 0.f
 
- Public 属性 继承自 eve::physics::World::ContactEvent
int bodyAId = 0
 
int bodyBId = 0
 
std::string fixtureATag
 
std::string fixtureBTag
 

详细描述

在文件 World.h40 行定义.

类成员变量说明

◆ normalImpulse

float eve::physics::World::ImpactEvent::normalImpulse = 0.f

在文件 World.h46 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World::onPostSolve().

◆ normalX

float eve::physics::World::ImpactEvent::normalX = 0.f

在文件 World.h43 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World::onPostSolve().

◆ normalY

float eve::physics::World::ImpactEvent::normalY = 0.f

在文件 World.h44 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World::onPostSolve().

◆ pointX

float eve::physics::World::ImpactEvent::pointX = 0.f

在文件 World.h41 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World::onPostSolve().

◆ pointY

float eve::physics::World::ImpactEvent::pointY = 0.f

在文件 World.h42 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World::onPostSolve().

◆ relativeNormalSpeed

float eve::physics::World::ImpactEvent::relativeNormalSpeed = 0.f

在文件 World.h45 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World::onPostSolve().

◆ tangentImpulse

float eve::physics::World::ImpactEvent::tangentImpulse = 0.f

在文件 World.h47 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World::onPostSolve().


该结构体的文档由以下文件生成: