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Policy for dynamic fragment fixture creation and terrain settlement. 更多...
#include <PixelWorldPhysics.h>
Public 属性 | |
| float | density = 1.0f |
| float | friction = 0.4f |
| float | restitution = 0.05f |
| std::uint32_t | maximumFixtures = 256 |
详细描述
Policy for dynamic fragment fixture creation and terrain settlement.
在文件 PixelWorldPhysics.h 第 28 行定义.
类成员变量说明
◆ density
| float eve::pixelworld_physics::FragmentBodyConfig::density = 1.0f |
在文件 PixelWorldPhysics.h 第 29 行定义.
被这些函数引用 eve::pixelworld_physics::PixelFragmentBody::create().
◆ friction
| float eve::pixelworld_physics::FragmentBodyConfig::friction = 0.4f |
在文件 PixelWorldPhysics.h 第 30 行定义.
被这些函数引用 eve::pixelworld_physics::PixelFragmentBody::create().
◆ maximumFixtures
| std::uint32_t eve::pixelworld_physics::FragmentBodyConfig::maximumFixtures = 256 |
在文件 PixelWorldPhysics.h 第 32 行定义.
被这些函数引用 eve::pixelworld_physics::PixelFragmentBody::create().
◆ restitution
| float eve::pixelworld_physics::FragmentBodyConfig::restitution = 0.05f |
在文件 PixelWorldPhysics.h 第 31 行定义.
被这些函数引用 eve::pixelworld_physics::PixelFragmentBody::create().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/pixelworld/physics/PixelWorldPhysics.h