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One weighted asset entry in a procedural biome layer. 更多...
#include <Biome.h>
Public 属性 | |
| std::string | asset |
| float | weight = 1.f |
| float | minScale = 1.f |
| float | maxScale = 1.f |
| bool | randomYaw = true |
详细描述
类成员变量说明
◆ asset
| std::string eve::procgen::BiomeAssetRule::asset |
被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::generate().
◆ maxScale
| float eve::procgen::BiomeAssetRule::maxScale = 1.f |
被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::generate().
◆ minScale
| float eve::procgen::BiomeAssetRule::minScale = 1.f |
被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::generate().
◆ randomYaw
| bool eve::procgen::BiomeAssetRule::randomYaw = true |
被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::generate().
◆ weight
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/Biome.h