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eve::procgen::BiomeAssetRule结构体 参考

One weighted asset entry in a procedural biome layer. 更多...

#include <Biome.h>

Public 属性

std::string asset
 
float weight = 1.f
 
float minScale = 1.f
 
float maxScale = 1.f
 
bool randomYaw = true
 

详细描述

One weighted asset entry in a procedural biome layer.

在文件 Biome.h 第 16 行定义.

类成员变量说明

◆ asset

std::string eve::procgen::BiomeAssetRule::asset

在文件 Biome.h 第 17 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::generate().

◆ maxScale

float eve::procgen::BiomeAssetRule::maxScale = 1.f

在文件 Biome.h 第 20 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::generate().

◆ minScale

float eve::procgen::BiomeAssetRule::minScale = 1.f

在文件 Biome.h 第 19 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::generate().

◆ randomYaw

bool eve::procgen::BiomeAssetRule::randomYaw = true

在文件 Biome.h 第 21 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::generate().

◆ weight

float eve::procgen::BiomeAssetRule::weight = 1.f

在文件 Biome.h 第 18 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: