载入中...
搜索中...
未找到
Half-open grid and world-space bounds used for one incremental cluster build. 更多...
#include <BuildLayerStack.h>
Public 属性 | |
| int | minCellX = 0 |
| int | minCellY = 0 |
| int | maxCellX = 0 |
| int | maxCellY = 0 |
| float | minWorldX = 0.f |
| float | minWorldZ = 0.f |
| float | maxWorldX = 0.f |
| float | maxWorldZ = 0.f |
详细描述
Half-open grid and world-space bounds used for one incremental cluster build.
在文件 BuildLayerStack.h 第 23 行定义.
类成员变量说明
◆ maxCellX
| int eve::procgen::BuildLayerRegion::maxCellX = 0 |
在文件 BuildLayerStack.h 第 26 行定义.
◆ maxCellY
| int eve::procgen::BuildLayerRegion::maxCellY = 0 |
在文件 BuildLayerStack.h 第 27 行定义.
◆ maxWorldX
| float eve::procgen::BuildLayerRegion::maxWorldX = 0.f |
在文件 BuildLayerStack.h 第 30 行定义.
◆ maxWorldZ
| float eve::procgen::BuildLayerRegion::maxWorldZ = 0.f |
在文件 BuildLayerStack.h 第 31 行定义.
◆ minCellX
| int eve::procgen::BuildLayerRegion::minCellX = 0 |
在文件 BuildLayerStack.h 第 24 行定义.
◆ minCellY
| int eve::procgen::BuildLayerRegion::minCellY = 0 |
在文件 BuildLayerStack.h 第 25 行定义.
◆ minWorldX
| float eve::procgen::BuildLayerRegion::minWorldX = 0.f |
在文件 BuildLayerStack.h 第 28 行定义.
◆ minWorldZ
| float eve::procgen::BuildLayerRegion::minWorldZ = 0.f |
在文件 BuildLayerStack.h 第 29 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/BuildLayerStack.h