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eve::procgen::BuildLayerRegion结构体 参考

Half-open grid and world-space bounds used for one incremental cluster build. 更多...

#include <BuildLayerStack.h>

Public 属性

int minCellX = 0
 
int minCellY = 0
 
int maxCellX = 0
 
int maxCellY = 0
 
float minWorldX = 0.f
 
float minWorldZ = 0.f
 
float maxWorldX = 0.f
 
float maxWorldZ = 0.f
 

详细描述

Half-open grid and world-space bounds used for one incremental cluster build.

在文件 BuildLayerStack.h 第 23 行定义.

类成员变量说明

◆ maxCellX

int eve::procgen::BuildLayerRegion::maxCellX = 0

在文件 BuildLayerStack.h 第 26 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BuildLayerStack::executeRegion().

◆ maxCellY

int eve::procgen::BuildLayerRegion::maxCellY = 0

在文件 BuildLayerStack.h 第 27 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BuildLayerStack::executeRegion().

◆ maxWorldX

float eve::procgen::BuildLayerRegion::maxWorldX = 0.f

在文件 BuildLayerStack.h 第 30 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BuildLayerStack::executeRegion().

◆ maxWorldZ

float eve::procgen::BuildLayerRegion::maxWorldZ = 0.f

在文件 BuildLayerStack.h 第 31 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BuildLayerStack::executeRegion().

◆ minCellX

int eve::procgen::BuildLayerRegion::minCellX = 0

在文件 BuildLayerStack.h 第 24 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BuildLayerStack::executeRegion().

◆ minCellY

int eve::procgen::BuildLayerRegion::minCellY = 0

在文件 BuildLayerStack.h 第 25 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BuildLayerStack::executeRegion().

◆ minWorldX

float eve::procgen::BuildLayerRegion::minWorldX = 0.f

在文件 BuildLayerStack.h 第 28 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BuildLayerStack::executeRegion().

◆ minWorldZ

float eve::procgen::BuildLayerRegion::minWorldZ = 0.f

在文件 BuildLayerStack.h 第 29 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BuildLayerStack::executeRegion().


该结构体的文档由以下文件生成: