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eve::procgen::Collider结构体 参考

Backend-neutral collider product, normally a triangle mesh or hull. 更多...

#include <GeneratedArtifact.h>

Public 成员函数

bool isValid () const noexcept
 Return whether the collider has complete triangle data.
 

Public 属性

std::vector< float > vertices
 
std::vector< std::uint32_t > indices
 
Bounds bounds
 
std::string shape = "triangle_mesh"
 

详细描述

Backend-neutral collider product, normally a triangle mesh or hull.

在文件 GeneratedArtifact.h 第 131 行定义.

成员函数说明

◆ isValid()

bool eve::procgen::Collider::isValid ( ) const
noexcept

Return whether the collider has complete triangle data.

在文件 GeneratedArtifact.cpp 第 1223 行定义.

引用了 bounds, index, indices, shape, u, value , 以及 vertices.

被这些函数引用 eve::procgen::generateRoadNetworkArtifact().

类成员变量说明

◆ bounds

Bounds eve::procgen::Collider::bounds

在文件 GeneratedArtifact.h 第 134 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::generateRoadNetworkArtifact() , 以及 isValid().

◆ indices

std::vector<std::uint32_t> eve::procgen::Collider::indices

在文件 GeneratedArtifact.h 第 133 行定义.

被这些函数引用 isValid().

◆ shape

std::string eve::procgen::Collider::shape = "triangle_mesh"

在文件 GeneratedArtifact.h 第 135 行定义.

被这些函数引用 isValid().

◆ vertices

std::vector<float> eve::procgen::Collider::vertices

在文件 GeneratedArtifact.h 第 132 行定义.

被这些函数引用 isValid().


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