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#include <TerrainPipeline.h>
Public 属性 | |
| int | iterations = 8 |
| float | riverThreshold = 0.015f |
| float | incision = 0.012f |
| float | maxDepth = 0.28f |
| float | bankWidth = 3.f |
| float | maxBreachDepth = 0.04f |
| float | coordinateScale = 1.f |
详细描述
FluvialErosionSettings public API.
在文件 TerrainPipeline.h 第 22 行定义.
类成员变量说明
◆ bankWidth
| float eve::procgen::FluvialErosionSettings::bankWidth = 3.f |
在文件 TerrainPipeline.h 第 27 行定义.
◆ coordinateScale
| float eve::procgen::FluvialErosionSettings::coordinateScale = 1.f |
Raster samples per reference cell, used to preserve physical feature scale.
在文件 TerrainPipeline.h 第 31 行定义.
◆ incision
| float eve::procgen::FluvialErosionSettings::incision = 0.012f |
在文件 TerrainPipeline.h 第 25 行定义.
◆ iterations
| int eve::procgen::FluvialErosionSettings::iterations = 8 |
在文件 TerrainPipeline.h 第 23 行定义.
◆ maxBreachDepth
| float eve::procgen::FluvialErosionSettings::maxBreachDepth = 0.04f |
Maximum depression depth whose spill sill may be breached.
在文件 TerrainPipeline.h 第 29 行定义.
◆ maxDepth
| float eve::procgen::FluvialErosionSettings::maxDepth = 0.28f |
在文件 TerrainPipeline.h 第 26 行定义.
◆ riverThreshold
| float eve::procgen::FluvialErosionSettings::riverThreshold = 0.015f |
在文件 TerrainPipeline.h 第 24 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/heightmap/TerrainPipeline.h