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eve::procgen::FluvialErosionSettings结构体 参考

FluvialErosionSettings public API. 更多...

#include <TerrainPipeline.h>

Public 属性

int iterations = 8
 
float riverThreshold = 0.015f
 
float incision = 0.012f
 
float maxDepth = 0.28f
 
float bankWidth = 3.f
 
float maxBreachDepth = 0.04f
 
float coordinateScale = 1.f
 

详细描述

FluvialErosionSettings public API.

在文件 TerrainPipeline.h 第 22 行定义.

类成员变量说明

◆ bankWidth

float eve::procgen::FluvialErosionSettings::bankWidth = 3.f

在文件 TerrainPipeline.h 第 27 行定义.

◆ coordinateScale

float eve::procgen::FluvialErosionSettings::coordinateScale = 1.f

Raster samples per reference cell, used to preserve physical feature scale.

在文件 TerrainPipeline.h 第 31 行定义.

◆ incision

float eve::procgen::FluvialErosionSettings::incision = 0.012f

在文件 TerrainPipeline.h 第 25 行定义.

◆ iterations

int eve::procgen::FluvialErosionSettings::iterations = 8

在文件 TerrainPipeline.h 第 23 行定义.

◆ maxBreachDepth

float eve::procgen::FluvialErosionSettings::maxBreachDepth = 0.04f

Maximum depression depth whose spill sill may be breached.

在文件 TerrainPipeline.h 第 29 行定义.

◆ maxDepth

float eve::procgen::FluvialErosionSettings::maxDepth = 0.28f

在文件 TerrainPipeline.h 第 26 行定义.

◆ riverThreshold

float eve::procgen::FluvialErosionSettings::riverThreshold = 0.015f

在文件 TerrainPipeline.h 第 24 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: