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#include <GtsTerrainLod.h>
Public 属性 | |
| float | quality = 1.0f |
| float | screenRelativeTransitionHeight = 0.95f |
| GtsMeshSimplificationOptions | simplification {} |
详细描述
Configuration for one sequential GTS terrain mesh LOD.
在文件 GtsTerrainLod.h 第 35 行定义.
类成员变量说明
◆ quality
| float eve::procgen::GtsTerrainLodLevelSettings::quality = 1.0f |
在文件 GtsTerrainLod.h 第 36 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::GtsTerrainMeshSettings::compileLevels().
◆ screenRelativeTransitionHeight
| float eve::procgen::GtsTerrainLodLevelSettings::screenRelativeTransitionHeight = 0.95f |
在文件 GtsTerrainLod.h 第 37 行定义.
◆ simplification
| GtsMeshSimplificationOptions eve::procgen::GtsTerrainLodLevelSettings::simplification {} |
在文件 GtsTerrainLod.h 第 38 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/GtsTerrainLod.h